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关于《刺客信条:起源》 这里有你想知道的一切

2017-06-15 19:04:31 来源:游民星空[编译] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading

游戏在整个《刺客信条》系列的故事线中处于怎样的地位?

  如前所述游戏讲述了刺客信条兄弟会起源的故事,玩家将会了解创建信条的基本价值观和仪式。所以,《刺客信条》所有其他内容,包括电影、游戏、小说等,都源于此。

《刺客信条:起源》中的开放世界的主要变化是什么?它与系列中的其他游戏如何区别?

  我们很早就知道,要做出一个这种规模和范围的世界,并让其充满有意义的生命,充满游戏性,就必须从新的角度来挑战。我们致力于开发一个新的AI框架,允许人物和动物AI在世界上生存。大多数NPC都有完整的日常工作,他们根据自己在世界上的角色进行工作、社交、吃饭、去洗手间、休息。匪徒伏击和偷窃,托勒密士兵征税并保护他们的军事地点,牧师管理他们的寺庙,农民种地,狮子狩猎,瞪羚漫游和睡觉等等。

  大多数NPC都是永恒的,即使玩家离他们还很远,他们也继续过着自己的生活。玩家可以通过老鹰Senu从很远的地方看到这些事件,以确定行动的位置以及他们下一步要去哪里。这些变化创造出一个不断变化、鲜活而动态的世界。

  我们希望游戏能够自由的通过难忘的角色讲述许多故事,并允许玩家以自己的节奏来融入这个世界。为了做到这一点,我们决定将刺客信条置于一个基于任务的架构中。这意味着玩家可以领取多个任务,同时进行,自行决定其顺序和优先级。这给了玩家自主权,同时让我们有机会讲述许许多多个关于埃及的故事。深入探索任务系统的玩家将会遇到相互交织的故事,让他们探索更深层次的关系,并与游戏中的角色相联系。

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能不能再多讲讲新的战斗系统?

  我们确实是从头开始重新设计战斗系统,现在使用了一个hitbox系统。有了这个新系统,玩家的位置以及武器的大小和速度决定了他们是否能够击中敌人,以及如何击中敌人。只要在范围内,玩家可以一次击中几个敌人。其武器的速度和重量影响了打击的频率和恢复时间。比如说一个沉重的狼牙棒会比镰状剑造成更多的伤害,但每次打击都会慢一些,会影响英雄的平衡,反而有可能给敌人造成更多的反击机会。这种打击方式使我们能够创造一个多样化的,高度反应和快节奏的战斗,玩家可以在独特的远程和近战武器之间进行无缝转换,同时攻击和防御多个敌人。

  这种新的战斗系统也借鉴了RPG维度的经验。武器的尺寸和速度不仅不同,还具有自己的具体数据、属性和罕见度——从普通到传奇。传奇猎人弓将比一般猎人弓箭更致命,可能会有一些特殊的能力,如更容易暴击。所有这些变化都是为了实现同样的目标:给予玩家控制、深度和自由,获得更加刺激并具有挑战性的战斗体验。

更多相关资讯请关注:刺客信条:起源专区

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