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关于《刺客信条:起源》 这里有你想知道的一切

2017-06-15 19:04:31 来源:游民星空[编译] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading

除了战斗机制外,《刺客信条:起源》跟系列其他游戏相比还有哪些地方不同呢?

  首先,Bayek的老鹰Senu提供了一个独特的视角,来探索和发现游戏中的世界,它大大改变了玩家发现世界并与之互动的方式。大多数时候,玩家需要自己找到他们追求的下一步,因为我们尽可能少去进行指导。Senu就是后来《刺客信条》系列中鹰眼视觉的起源。Bayek可以和Senu共享视野,通过天空上的Senu获取高空鸟瞰视野。不仅如此,Bayek还可以解锁技能让Senu标记目标,这样Bayek就可以轻松发现敌人;或是从高空俯冲而下分散敌人注意力。

  Senu还可以精确定位附近的目标,这在本作中至关重要。因为《刺客信条:起源》彻底取消了传统的屏幕小地图,改为在屏幕上方设置了罗盘式指示条,为玩家指示完成任务需要前往的目标的大致方向。

  其次,改变了游戏进度的方式。玩家很难杀死那些高于自己等级很多的敌人。升级不仅使你的刺客更强大,还给予了能够获得特定能力的能力点,例如更精确地瞄准或能够毒死尸体。

  能力树中有3个主要分支,战士分支专注于近战,猎人分支专注于远程武器和潜行,先知分支则更注重工具和操纵环境和动物。在能力之上,我们还为玩家创建了一个完整的制作系统,以创建更好的装备,如潜行利刃。所以如果玩家想要提高他们的潜行能力,他们将需要把技能点集中在潜行技能上,比如空袭暗杀,还要通过制作来升级他们潜行利刃,这样才能造成更多的伤害。

  如果目标敌人比你高一级,并且也没有好好改进你的潜行利刃,那么玩家将无法进行一击必杀的暗杀。玩家有着各种各样的玩法,我们想让他们有机会定义他们喜欢在游戏中面对挑战。这样的话玩家现在必须考虑并慎重选择自己的刺客的能力、装备和制作。

  这些选择让玩家决定他们想要成为什么样的角色:是冷酷无情的战士,还是箭箭爆头的射手,是善用工具、毒药和动物的操纵者,还是杀敌于不知不觉中的刺客大师呢?

  此外,Bayek现在可以攀爬世界上任何建筑物或岩石。

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