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E3 2017:《圣歌》的画面华丽无比 但并非原生4K分辨率

2017-06-15 22:10:23 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

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  今年的E3 2017的微软展前发布会上,由Bioware工作室打造的最新RPG作品《圣歌》登场放出了实机演示,华丽的视觉表现惊艳众人,不仅让观众感受到了这款游戏的魅力,Xbox One X主机还借此展示强大的机能,因为微软表示现场的游戏演示都是“真4K”分辨率。

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  Xbox One X能够以原生4K的分辨率完美运行《圣歌》,事实真的如此吗?外媒eurogamer在仔细研究了发布会现场的演示Demo,并向EA官方求证后得知,得出了一个否定的答案:《圣歌》在Xbox One X主机上依然也是以棋盘渲染的方式运行,并非原生4K。

  虽然在发布会上《圣歌》确实是以3840x2160的分辨率运行,但它却是进行处理过的,不过当然,即便Xbox One X运行的不是原生4K画面,但它也比PS4 Pro的表现要好上不少,当初《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上演示的4K画面是以原生1800p进行棋盘渲染实现的,所以Xbox One X在某种意义上确实是主机界的真4K代表。

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  在画面细节上,Xbox One X运行《圣歌》时的表现非常完美,包括阴影绘制和体积光的质量,以及物理渲染技术都在游戏中得到了惊艳的展现,至于今后游戏的PC版是否会带来明显的画面差别,现在真的很难说了。不过当然,画面上仍然有一些细节表现并不好,比如地面纹理的绘制距离,以及粒子效果等等。

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  发布会现场Xbox One X以30帧的标准运行《圣歌》,游戏的帧率看上去非常稳定,只有在演示的最后一刻出现了略为掉帧的情况,多达四名玩家联机在一个广阔的星球表面游玩,而且分辨率还达到了4K,锁30帧标准运行也是有道理的。

  《圣歌》预计在2018年秋季推出,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

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