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《刺客信条:起源》AI、任务系统变化大 仍包含少量海战内容

2017-06-28 17:24:45 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  至于为什么要移除小地图,他们也有着自己的理由:“这个世界真的很美。我们的美工、我们的技术工程师还有我们的关卡设计师,他们为这个世界付出了如此多的爱与心血,我们也希望玩家们能够多把注意力放在这个世界上。我觉得我们不需要它(小地图)。”

  另外,关于游戏内的界面,也有了一些改动:“游戏中有关闭HUD的选项,也可以选择完整HUD或者精简化的HUD。”

  在E3公布的演示当中,我们也看到《刺客信条:起源》的战斗系统有了很大的变化。新的战斗系统不再那么“贴心”了,具体来说,在过去的《刺客信条》游戏中,可能你锁定了敌人,只要你按下攻击键,系统就会把你的人物和动作自动“拉”向你的目标,很少会出现武器挥空的情况。而这么轻松的战斗在《起源》中就不会再有了,玩家们的技巧以及不同武器的特质将会有着更大的影响。

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  “我们使用了一种hitbox系统。拿外行人都能懂的话来说,就是你挥动武器时,如果攻击范围内有人,你才能砍到他。如果在范围之外,那么你就只能砍到空气,并且还可能会露出破绽,遭到攻击。”

  而引入这套系统的原因还是“想要让游戏更具深度”。“我们想保证整个战斗更有技术含量、更有深度。我们想要让玩家们多关注自己手中的武器——这个武器的攻击方式是什么?它的长度、速度,我的位置,我周围敌人的数量、他们的位置。因此,使用镰状剑(khopesh),使用对剑或是用长矛来战斗,都是非常不同的。”

  在《刺客信条:起源》中还会加入系列少有的boss战内容(如果你觉得《刺客信条:兄弟会》中和教皇的战斗不能称作boss战的话):“我们想要在游戏中加入boss战。我们真的想要制作一款有boss战的《刺客信条》。所以我们已经不仅在主线中加入了大量boss战,也在开放世界中加入了成吨可选的boss战内容。”

  在游戏中还是会有那么一些海战内容,不过Ismail表示现在讨论还是为时过早。不过其实在预购奖励中有一个叫“海上伏击战海战任务”的东西已经透露了一些东西。

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  Ismail表示:“你在演示Demo中已经看到了一些简单的舰船战斗内容,演示中开战的都是一些小型船只。至于更大型的舰船...从特定的角度来说,会有海战,不过是在特定的任务当中出现。关于战役中的这部分内容,我们现在不能谈论太多。海战的确是其中一项元素,不过规模和《黑旗》中不能相比。”

  而关于会不会出现现代元素,Ismail也表示现在谈论为时过早,他没有透露这些内容。

  在采访的末尾,我也好奇地询问Ismail,既然他和他的团队对于开发过程中读了“数百个”古埃及故事,对于这段历史他又有何看法呢?在早先一次直播活动中,Ismail做出回应称,他们会在游戏中加入很多这类故事,他向我保证游戏中会出现很多此类故事,也许会符合我对于《刺客信条》系列的兴趣与期待。他告诉我,他们在游戏中的“边远地区”隐藏了很多东西,这些内容甚至让他们都相当兴奋。对于那些老粉丝们来说,这绝对是可供享用的盛宴,会让你的世界探索之旅更具价值。

更多相关资讯请关注:刺客信条:起源专区

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