对于这些成就肉罐游戏,玩家们也存在着不同的看法。很明显,有一些人热爱此类游戏。他们想用炫酷的成就装点自己的页面,至于这些成就是怎么到手的?那自然就没人会在乎了。另外,我所采访的一些玩家曾告诉我,以往获得成就的过程都是缓慢而艰难的,就好比是开到最大还是只能滴下涓涓细流的小水管,让人非常不爽。如今看到有游戏颠覆了这一传统,简直是大快人心。而另一方的玩家则认为这一类一身成就肥肉的“大肥猪”明显就是“骗钱”,还会让成就整体变得非常廉价。
“进游戏什么都不做,过了10多分钟就拿下一万个成就,这件事很容易让那些废了九牛二虎之力才获得某个困难成就的玩家心态爆炸,”100Pals社区的创建者、成就爱好者Xeinok如是说。“我们想要的是拥有独特、有趣、有意义的成就,它们应当奖励给有着出色技术的玩家。为了获取这些成就,我们也许必须以一种非常费劲、非常古怪的方式来玩游戏,这也大大拓展了游戏的可玩性。我们想要的是那些能够引领我们找到隐藏内容和游戏菜单的成就,也想要那些必须靠独立思考、解决难题才能获取的成就。”
一位玩家给《Pain Train 2》打出差评,可以看到成就肉罐可不是什么褒义词
Xeinok还指出,这些成就肉罐游戏还能够用一种狡猾的手段绕开V社为了打击“假游戏”问题推出的交换集卡新政(理论上可能)。所谓“假游戏”问题就是指开发者们批量制造粗制滥造的游戏,同时还有玩家专门为了得到这些游戏掉的卡片专门购买这些“垃圾游戏”;如果玩家们在Steam社区市场交易这些卡牌,批发滥制游戏的开发商们还能赚到更多的钱。为了打击“假游戏”问题,V社曾推出过一项“可信度测试”的新规:只有足够数量“真玩家”购买并且游玩了某款游戏,它才会开始掉落卡片。而那些成就肉罐游戏就可以通过一种非常简便(甚至有些肮脏)的方式吸引一大堆“真玩家”——事实上,在这些游戏的评论里也有一小部分玩家提到了交易卡的内容。仔细找找看还是能找到类似这样的评论:“买这游戏就是为了成就和交易卡,10/10能够再次在1个半小时里拿到388个成就。”
当然,并非所有加入了一大堆成就游戏的游戏都是“肉罐”。100Pals的成员Deiru就举了一款以交通运输为主题的益智类游戏《Logistical》为例“我们都很喜欢这款游戏,它也不是一款你能在一个小时里就能通关的游戏。想要获得所有成就,你需要花上数天甚至数周时间。”正是在合作探索怎么才能解锁100%的游戏成就的过程中,整个社群才建立了非常亲密的友谊。除此之外,100Pals的成员也告诉我们,尽管他们更倾向于在那些具有挑战性的游戏中解锁成就,不过他们也并不反感那些成就肉罐游戏。如果你是一位致力于在全球玩家成就榜上拔得头筹的玩家,那么通过成就肉罐游戏短时间内取得大量成就,就是一个完全可行的途径。“如果你觉得在排行榜上和其他玩家一争高下很刺激,那么就去做你该做的事情吧。”