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新浪VR年中分享会:VR行业六大最会赚钱的大咖教你如何变现

2017-07-11 18:54:45 来源:官方 作者:未知 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  此外,庄继顺还介绍了兰亭数字的VR直播业务,并分享了2017年央视VR春晚中的变现方式,包括主持人口播品牌和在VR内容中植入广告。其中,VR内容中植入广告是他想要在未来VR赛事直播中重点尝试的模式,在休息时间以各种方式呈现广告,既不打扰用户,又颇具新鲜感和互动性。VR让广告不再是广告,而是内容。最后,庄继顺还表示认同“少花等于多赚”这一说法,希望能有更多的同行走到未来VR发展壮大的那一天。

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TVR COO方相原

  TVR COO方相原分享了VR游戏变现的途径,在TO C方面,主要途径包括成熟的游戏平台、线下体验店、国内新兴平台和单个应用/平台;而在TO B方面,VR游戏变现途径包括定制游戏内容,硬件平台和TOVC作品。方相原介绍了三大海外游戏平台的情况,Steam VR是以玩家为导向的平台,拥有一千多款作品,玩家喜好非常直接;PlayStation VR是目前用户最多的平台,拥有一百多款作品,是一个精品平台;而Oculus平台则以开发者为导向,历史最长,但是变现能力是三个平台里最差的。

  其中,PSVR平台的优势在于VR游戏数量相对较少,每月都会有数款游戏登录,有更好的呈现机会、玩家喜好多元、拥有平台政策支持、区域爱好明显,目前已经有6款国内作品登陆了PSVR平台。除此之外,他还简单介绍了游戏登录PSVR平台的主要流程,整个过程需要大约3到4个月时间。目前,TVR发行的第一款作品《Ancient Amuletor》已成功登上PSVR平台6月下载量前十名的榜单,获玩家4.5星好评。

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造梦科技COO孙东晖

  作为一家VR线下体验店游戏分发的服务商,造梦科技COO孙东晖在分享时分析了国内线下VR市场的规模和未来的发展趋势。他认为,随着时代的发展,国内VR市场将达到一个月均10亿体验分钟数的量级,他希望借此帮助更多VR团队在线下变现的路子上找到更多的可能。

  在VR游戏方面,他分享了目前爆款线下VR游戏的特征:游戏简单,容易上手,有内置的教学来帮助体验者迅速学会如何玩游戏;包括中文字幕,中文界面以及中文语音的全中文VR游戏版本,更适合线下的体验者;另外,可联机,有闯关和对战玩法的VR游戏在线下也非常受欢迎。

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黑晶科技CEO徐强

  黑晶科技CEO徐强分享了他对VR行业变现的五个看法:要建立企业的销售体系和市场体系;注重战略选择和蓝海节奏;价值思考才能变现,只有给客户带来价值,才能可持续经营并且变现;要整理出企业的产品手册;要坚定内心。接下来,徐强也谈了他对VR教育行业的看法,他表示,VR教育能直击教育中的痛点,极大提升知识传输带宽,并围绕产品、自研课程、头显、自身专利等对黑晶科技的优势进行了介绍。他表示,随着黑晶科技与创维酷开的合作,双方渠道共享,目前已经形成了全国最大的VR教育销售渠道网络。

  最后,徐强还分析了VR教育行业近三年的竞争格局,概括为:2016年要拿门票;2017年要贴地打;2018年要再巩固。2017年黑晶将采取“高举低打”的战略,“高举”指的是同国家标准站在一起,有效规避国家政策和标准的风险;“低打”则是渠道拓展,跑马圈地,占领教育市场的关键是渠道,产品是第二位的。

  至此,变现为王 · 新浪VR年中分享会结束,希望以上六位行业大咖的分享能为各位VR从业者带来些许启发,携手向前。

  同时也感谢我们此次活动的合作伙伴及合作媒体对我们此次活动的大力支持,期待我们后续更加深度的合作。(排名不分先后)

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