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游点意思:这是款“真猎人”游戏 附赠极致观光体验

2017-07-21 19:31:04 来源:游民星空[原创] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  如果从游戏体验的角度来说,这其实是一件相当糟糕的事:它带给了玩家非常强烈的挫败感,而能够给予的回报则非常之少。再加上在这款游戏里,猎人的走路速度非常之慢,慢到了让人难以忍受的程度,至于蹲伏和趴地移动的速度就更别提了。笔者在Steam的评价上也看到很多玩家在吐槽这一点,甚至有玩家质疑这是厂商为了DLC卖车而故意设计的。对于这种观点我倒并不认同:我曾掐着秒表大致看了一下游戏中猎人跑上一公里要花的时间,最后发现他用时大约4分20多秒左右(路途上有树有坡,因此稍微拖慢了速度),对于一个负重越野的人来说,这个速度倒并不算慢,应该说是颇为真实的。

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  但是“真实”未必等同于“有趣”。我们在游戏世界中的衣食起居大多都是经过大幅简化的,毕竟日常生活中的琐事大家都不感兴趣。这么说好像有点笼统,举个可能不太恰当的例子:有这样一款难度超高的赛跑游戏《QWOP百米赛跑》,他需要玩家通过QWOP四个键准确地输入命令,操控运动员的四肢摆动,让他们在赛道上跑起来,尝试一下你就会打心底感觉到:我每一天都能正常行走真是个奇迹。这款游戏通过近似“拟真”的方式,让玩家实现运动员四肢协调的过程——试想一下,如果每款游戏都需要这种方式走路,我的天哪,那我还是别玩游戏了吧。追求“真实”“拟真”,有时候可能就是会这样给玩家们带来很多困扰。

  说了这么多,似乎都是在讲《猎人:荒野的呼唤》这款游戏的“坏话”,实际上在我看来,这款游戏的有趣之处就在于此:作为一个资深死宅,此前我从未亲身体验过荒野狩猎,以后可能也不会有机会。然而《猎人:荒野的呼唤》通过高度拟真的游戏设计,至少让我在感官上体验到了接近真实狩猎的过程:悄悄接近猎物时的刺激、屏息开火时的紧张、追丢猎物时的挫败感、徜徉保护区时又渐渐释然的心情,可能这也就是所谓的醍醐味吧。放倒一头大型猎物固然可喜,可体验一定程度上接近“真实”的狩猎过程、感受猎人捕猎时的真实心境才是这款游戏的核心所在(但这也注定是不会为所有玩家所爱的)。而随着你狩猎技术的不断进步,挑战大型猎物、斗智斗勇又战而胜之的那种雀跃心情,也是非常宝贵的一种体验。

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在游戏中也有一些收集要素,比如前哨战捡到的脱落鹿角

  《猎人》的“真实感”不仅仅体现在猎物们身上,开发商在环境设计上也是很下功夫。不仅两块保护区都设计地景色优美,在音效上也颇有特色:整款游戏当中BGM所占的比重微乎其微,我们听到的大都是“自然声”——在保护区下雨时我们会能听见清晰而真实的雨声雷声,而当你走进树林时雨声则会“闷”很多,给人一种真正在雨中步入林区的实感;而当天气放晴时,风拂山谷、鸟鸣啾啾、脚下草地窸窣的音调又让你感到舒心无比。《猎人:荒野的呼唤》中两片保护区的面积都非常之大,开车四处观光也是颇有一番乐趣(走路的话就相当费工夫了)。猎人的乐趣更在狩猎之外,就算打不着猎物,这段旅程也依然充满乐趣——听起来有点像自我安慰,不过这也的确是我真实的体悟。

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不断地捕猎动物,猎人也能升级并且解锁技能

  对于枪械迷们来说,本作中提供的选择并不是很多,不过提供的武器也算是有模有样——手枪、霰弹枪、复合弓、步枪,还有各式各样的弹药。对于这些军火,笔者作为一个门外汉也不明白它们有何特色,真正吸引我的还是商店里卖的各种小道具:例如鹿角撞击仿声器(吸引黄鹿)、仿声哨(用于诱捕赤狐)还有各种各样的除味剂,游戏中为我们提供了各式各样方便我们接近猎物的小道具,尽管它们生效并不快,不过如果使用得当,还是能让狡猾的猎物们落入陷阱。不过说实话,就算搭配上这些方便的道具,这款游戏的上手难度的确是太高了,笔者目前还停留在猎鹿的阶段,至于灰熊和驼鹿那类大型猎物,还没有太多成功捕获的经历。建议各位入手游戏的玩家最好还是找一找贴吧、论坛上的攻略,免得跑上太多冤枉路。

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各式各样的弹头和瞄具

  最后,关于为何游戏中连凶狠的灰熊和狼类看见我们往往是会匆匆逃窜(这让喜爱刚正面的猛男们非常不爽,实际上我们还是有很大可能被动物攻击的),这里笔者想要引用一段话解答,同时也作为本文的结尾:

  “我曾经看过一集《动物世界》,给我留下了极为深刻的印象。在东非塞伦盖蒂大草原上有一群狮子正在吃一头角马,吃的满脸是血,非常满足,突然有一只狮子站起来,看远处有几个马赛族猎人,手持着长矛和弓箭就朝这些狮子走过来。哇,这些狮子立刻表现出极度恐惧的样子,撒腿就跑。狮子逃跑的背影渐渐消失在地平线的远方,这时候镜头转过来拍这些马赛人,然后赵忠祥老师那深沉富有磁性的嗓音响起来,他说:千百年来的生存经验告诉了这些草原之王,谁才是这批土地真正的主人。”——摘自《国家人文地理》

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更多相关资讯请关注:猎人:野性的呼唤专区

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