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游点意思:《异形》粉丝的朝圣之旅 女工程师的亡命寻亲路

2017-09-01 18:55:22 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  这里需要吐槽一下游戏的地图设计,在错综复杂的多层空间站里,游戏提供的平面地图并不明了,有时顶多只能指明个大方向,可以说路痴会死的很惨,能记住地图的话对你有很大帮助。

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  事实上不只是地图,游戏过程中基本没有提示,更没有路线引导,虽然这更利于营造沉浸感,个人感觉对于一些细小且关键的开关,稍加提示会减少无意义的卡关情况。游戏的另一个核心难度在于非自动存档,玩家得找到游戏中的紧急电话亭才能存档,就是下面这个东西:

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平面地图在立体环境并不大适用

  游戏进行到后面,你每次见到它犹如遇见救命稻草,终于可以停下来喘口气,不过请注意,存档动画至少持续5秒,这时候如果有敌人出现,那么就请上个存档点见。所以这要求在两个存档点之间的游戏,玩家必须一气呵成,或许对于路线你已经死的轻车熟路,但总死于各种意外,就很容易心烦意乱,带着一个小时的进度超怂的摸着前行的感觉,真是痛并快乐着。

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玩久了你总会习惯这个姿势的

  异形也不是阿曼达面对的唯一威胁,当这个庞大的空间站分崩离析的时候,里面的人们自发组成了各种小团体,真实的反映了人类面对灾难的反应,在冒险中你会遇到各种NPC,有的对你爱答不理匆匆赶路,有的绝望的发呆思考人生,有的组成团伙以暴制暴,随时对所有活物倾泻子弹,空间站里表情阴冷的人造人们也一致反水,对人们格杀勿论,后期你还会遇到难缠的异形儿子“抱脸虫”,你有时候要在异形、幸存者和人造人的混乱中夹缝求生,但请不要轻易开枪,因为枪声就是引火上身,如果不能猫着溜走,那就丢个制噪弹来借刀杀人,异形很乐意效劳。

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鹬蚌相争

  制作组给阿曼达配了电击棍、左轮、霰弹枪等武器,但对付异形都毫无用处,因为游戏设定异形是无敌的,左轮的上子弹还是一次一发奇慢无比,直到游戏中期拿到火焰枪之后,对面异形才算有了一线生机,火攻会让异形暂时逃跑,当你背靠死路或是电梯,端着火焰枪,耳边是越来越近的脚步声和嘶吼,那酸爽...游戏还有一个“捡垃圾”制作系统,可以合成血包和燃烧瓶、烟雾弹、闪光弹、EMP等等,同样除了燃烧瓶和血包也都是聊胜于无的东西,个人觉得低调是游戏的精髓玩法。

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  或许是为了缓解玩家的紧张,又或许是为了致敬电影,游戏中期的一章突然画风一转,Creative Assembly安排了一整个章节,借由阿曼达母亲的同事马洛之口,给我们讲述了一下初代《异形》电影的故事:收到神秘信号的他们来到原始星,见到了那艘大家熟悉的工程师U形星舰,宏伟的驾驶舱和遍地的异型卵让我们身临其境的重温了电影中的氛围。

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  IGN对于《异形:隔离》5.9的评分可以说很不公平,毕竟玩家的口碑才是最重要的,Steam上1.3万条评价91%的好评率并非空穴来风,对于IGN的提到的游戏过于拖沓冗长,这里我觉得,游戏的剧情确实有些单薄,我们大部分时间都是在跑东跑西,修这找那,任务流程的确会有让你走回头路的时候,不过对于游戏本体20多个GB的体量来说,这也正常,将近十多个小时的时长也对的起112元这个价格,游戏不可能做到面面俱到,对于“逃生”这个主题《异形:隔离》已经做得很好了,这一段和异形勾心斗角的旅程足以给玩家留下深刻的印象,个人感觉唯一不足的就是结局不够畅快,我们最后也没能干死一只异形,以解心头之恨。

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  根据《异形》开发的游戏不少,在屠戮感十足的《异形大战铁血战士》和败笔《异形:殖民军》之后,这部《异形:隔离》算是最忠于电影的一部游戏,不仅是异形系列粉丝的必玩的作品,更是爱找刺激玩家的必备。

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  另外,本作的VR版也即将推出,想必玩起来会更有感觉。

更多相关资讯请关注:异形:隔离专区

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