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顽皮狗等业界大牛分享游戏设计过程 好的游戏最初都是这么简陋

2017-10-04 17:18:35 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading

  这几天顽皮狗工作室的游戏设计师Michael Barclay,在推特上以“blocktober”为标签公布了几张游戏关卡设计规划阶段的图片,这些图却是一般玩家很少有机会能够看到的。

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来自Michael Barclay

  最开始的时候就是用最简单的模型来规划游戏的关卡设计,哪些区域能够进入,哪些区域不能进入,玩家们的行动路线是怎样的。这时候没有任何贴图、纹理和光照等细节,一切看起来都是那么简陋,但是模型能够随时更改,非常灵活。

  Michael Barclay此举引来了许多其他业界大牛的相应,纷纷也晒出了自己的游戏在规划时期的资料,也希望自己的作品能够为后进者提供一定的帮助。比如顽皮狗工作室另一位设计师就公布了一张关于《神秘海域》规划时的图片。

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  Michael Barclay也在回答粉丝提问时,表示工具并不重要,自己Maya,Blender都用,其余无论是SketchUp还是UnrealEd都可以。

  不过对于梁萧来说,看这些图只能说不明觉厉。

  对此感兴趣的朋友,可以在推特上通过“#Blocktober”标签查看更多内容(需要科学上网方法)。

  下面的是游戏设计师Jason McCord公布的《泰坦陨落》的设计资料。

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游戏最初开发时原来长这样 这些图你很少有机会看到https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201710041522306422.jpg