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顽皮狗等业界大牛分享游戏设计过程 好的游戏最初都是这么简陋

2017-10-04 17:18:35 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading

  Sean Noonan‏ 公布的《星际公民》的设计资料。

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  Jason Mojica公布的《PayDay2》的设计资料。

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  Matthias Worch‏公布的《死亡空间2》的设计资料

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游戏最初开发时原来长这样 这些图你很少有机会看到https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201710041522306422.jpg