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访《守望先锋》软件工程师:新英雄、新地图总能彻底改变游戏

2017-11-09 14:05:35 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  记者:对于中等玩家来说,他们匹配到的玩家要不是太强要不是太弱,他们就可能会考虑退出,你们会如何改进呢?

  Bill&Ford:最好的匹配是所有玩家都处于相同的水平,大家的阵容选择也很合理,但有一个取舍就是匹配等待的时长问题。对于中等玩家来说,好消息是这样的选手实在是太多了,所以相对来说他们会更容易匹配到这样一场游戏,因为这样的玩家更多。我觉得很有趣的一点是,就是加入了死斗模式和团队死斗模式之后对他们产生的影响,竞技模式当然是更加团队的,所以你能感受到是你的对手还是队友在发挥作用,你很清楚的了解到他们对游戏的影响。我了解到的情况是,越来越多的玩家在变好,玩家们可以联系自己不太习惯的英雄,例如你麦克雷玩得很好,但是你很想练习毁灭之拳,或者莫伊拉,但你又不想再竞技模式中拖累你的队友,所以这就是死斗模式的意义,能为游戏带来更加积极的影响。我们也会探索类似的方式,继续为游戏做出改进。

  记者:你们如何看《守望先锋》世界杯,对比赛满意吗?

  Bill&Ford:当然了,尤其是在昨天的比赛之后。我们其实没有完整地观看所有的比赛,但是根据看过的玩家反馈,他说我们的投入,比如队伍颜色什么的,都挺有效的,看起来更清晰。我们今年还改变了游戏的队伍组成,这也相比去年带来了极大的提升,从每个分站到最终的决赛,都贡献了非常精彩的比赛,而昨天晚上美国队的表现实在是难以置信。这对OWL来说也是很大的好消息,尤其是我们看去年的世界杯上,今年在阵容和攻击上有了很多改变,但工程师和我们都相信这将是未来比赛的样子,我也很激动这些队伍能够参与比赛,我喜欢世界杯,但是开赛前我一直担心这会不会成功,服务器有没有问题,但现在看来世界杯将成为非常出色的比赛。

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  记者:会推出类似于《WOW》的公会系统吗?

  Bill&Ford:公会系统其实是战网的延伸,而我们也想要看这个到底会对《OW》带来怎样的影响,例如不仅是创立《OW》的公会,而是创立整个暴雪游戏的公会,减少你和朋友之间共同游戏的障碍。我们做的游戏都是社交游戏,所以我们肯定会有所考虑。

  记者:你们如何提升枪械的反馈效果?

  Bill&Ford:《COD》的反馈从画面上来讲更加血腥,音效方面他们做得非常好,你能感受到子弹射出去之后打碎骨头的感觉。我们一开始在测试里有非常大量的出血效果,但这和游戏的风格不符,因为这款游戏并不是一款残酷的军事射击游戏,不像《COD》那样。所以我们想要做成格斗游戏,更加具有街机的风格。而从音效方面,我们也有不同的设计,例如你射击在屏障或者护甲、护盾上的效果就不会是这样,堡垒和死神的射击音效也不同,这样来让武器感觉更加有反馈感一些。有一次我在走廊里碰到了我们的动画设计师,他拉着我去看他那里,而我是个程序员,不懂动画这些东西,所以我不知道他让我去干什么,是他的电脑坏了吗?当时我们在制作安娜,他当时非常专注地在研究第一人称开镜时的动画,来打造合适的后坐力效果,所以所有的人其实都很投入英雄设计的过程,虽然很多人都谈到两个Jeff,是因为他们负责角色设计和能力设计,但让安娜和莫伊拉这样的角色拥有完美的感觉则是很多人的功劳,而从我个人角度来说,武器的动画设计正是让大家感受到反馈的重要因素。

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  记者:有关于地图编辑器的计划吗?

  Bill&Ford:问这个问题的很多,我们了解对于《星际》和《魔兽争霸2》这样的游戏来讲,地图编辑器有多么重要,不仅是对玩家社区,也让那些想要进入暴雪的玩家能够发挥他们的天赋。这绝对是我们的计划之一,我们也很看重这一点,但短期内没有计划。

  记者:天使要比麦克雷和源氏之类的英雄简单,也许我们需要更多简单的英雄?

  Bill&Ford:插一句,我们在看职业选手的温斯顿之前,一直都觉得它是一个上限很低的英雄,我们都觉得它要比安娜和猎空这样的英雄简单。但在看了那名职业选手的比赛之后,看了他精湛的温斯顿技巧之后,彻底改变了我对于OW比赛的看法,我们鼓励玩家们,如果你觉得自己喜欢一个英雄,喜欢这个英雄的感觉,所以如果即使我们改变了这个英雄的玩法,但只要你没有丢掉和这个英雄的感觉,而且我们也希望OW能受到各个水平玩家们的喜爱,所以我们也希望有更多类似于这名职业玩家这样,对于一个英雄精通的玩家出现,我看完之后甚至想去玩温斯顿,但可能不会像他的技术那么好,技巧那么出色,但我也是觉得自己这个英雄在游戏中有价值的。所以当你问到这一点时,这名职业选手就是我脑海中的第一反应。

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