在这种混搭的玩法之下,游戏的难度不低,而突破深层击杀boss的成就感也非常强烈。游戏怪物各具性格,技能设计令人过目不忘,每个小怪都有能力让冒失的队伍瞬间团灭,而其中部分怪物更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定,令人抓狂。而在地牢中长期徘徊的话,玩家的“邪能”会上升,画面会变得愈发模糊,玩家甚至能够看到未知的诡异怪物,这种设定明显受到了“克苏鲁传说”的影响。
游戏加入了社交性的设计,玩家在探险过程中死亡时会丢失本次获得的所有金钱和道具,但一段独特的救援码可以让你获得高玩的救助,探险中丢失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。根据灵游坊创始人Soulframe的说法,“这游戏画风虽然诡异黑暗,目前玩家群中却都是互相救助,氛围之和谐有爱堪比‘1024’社区。”
当然,作为尚在抢先体验的产品,游戏在许多地方还存在着不足之处,主要体现在角色,怪物等的丰富度等问题上,而游戏偏小的制作规模,也造成了部分内容打磨不足。但是,这款游戏确实让我们看到当年制作出《雨血前传:蜃楼》的灵游坊的回归,虽然是小品之作,但是各种混搭设计带来了耳目一新的体验。
自从2017年以来,国内steam的注册用户突飞猛进,腾讯的Wegame平台也来势汹汹,国产单机大有回暖之势。在制作了两部圈钱手游,又经历了steam版《蜃楼》的风波之后,灵游坊以子工作室M-Game的实验性质作品《疯狂之冠》试水单机游戏,令人不禁对其后续的发展充满好奇。尤其值得注意的是,此次steam抢先体验页面上显示的游戏发行商就是灵游坊自己,独立发行的风格是否意味着不受资本和发行商的制约?
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