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在台北,我玩到了《孤岛惊魂5》和“二次元黑魂”

2018-01-27 16:58:39 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:楚楠 浏览:loading

  在台北电玩展2018上,笔者作为前方记者,顶着拥挤的人群,在浩荡的队伍中站断了腿,终于抢先试玩到了四款还未上市的作品《孤岛惊魂5》《人中北斗》《旺达与巨像》重制版以及又一款“魂Like”作品《嗜血代码》,以下是笔者的一些试玩体验。

  因为这些试玩大部分不允许拍照、屏摄,所以笔者能配的图片比较有限。

《孤岛惊魂5》:再也不用爬塔了!

  受育碧邀请,笔者有幸进入展区内的小黑屋,试玩了一段此前未公开的《孤岛惊魂5》内容,在半小时的体验里,笔者比较完整的完成了一个“救人/招募”任务。

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  本作非常强调合作,玩家可以随时招募据点内的小伙伴跟随你战斗,并可以对他下达一些简单的命令,比如攻击、守备等等,不过这些NPC还分为普通路人和重要角色,路人的战斗能力很一般,而重要角色则有一些特殊技能,在此次demo中,笔者初始只能在小镇里招到路人级跟班,当然,我要救出的就是一位重要角色。

  其实大体流程和《孤岛惊魂》系列之前的内容差不多,开车向着任务点前进,抵达之后就触发任务,完成一系列的战斗,进而救出该名角色,一个小惊喜是,在雇佣这名重要角色时,名额不会和路人冲突,目前来说,玩家最多可以带领两名AI组成3人小队一起冒险。

  主要说一些《孤岛惊魂5》较之系列前作所展现出来的变化吧,首先是路上开车变得更加不安全了,来回巡逻的敌人很多,更要命的是,很多敌人会调转车头,对你穷追不舍,很难一路狂飙就甩掉他们,置之不理,后果也会很惨重,很多时候选择火拼消灭这些敌人更靠谱一些。

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  其次,本作彻底取消了“爬塔”的设计,玩家不再需要攀爬一个个制高点开地图了,取而代之的就是传统的“战争迷雾”机制,玩家走到哪里,哪里的地图阴影就会散去,快速传送点也往往依托于城镇据点来设置,有趣的是,玩家快速传送时不仅可以选择“走过去”,还可以选择“飞过去”,这样在loading结束后玩家就会处于跳伞状态,可以直接从高出突袭目标点。

  尽管如此,也别以为《孤岛惊魂5》中攀爬要素就此告别历史了。一方面复杂的地形探索依然到处存在,另一方面笔者在开车路上,还顺道解决了一个“解谜支线”,就是要求玩家通过一些有挑战的攀爬来进入一间房屋,取得了一辆奖励汽车。

  最后就是本作的战斗,非常强调合作,比如玩家在被击倒后,会进入一个濒死状态,此时队友及时跑来救助,是可以让你起死回生的,在demo中笔者因为干的很凶,其实死了好几次,AI队友都非常贴心的冒着枪林弹雨第一时间跑来营救,同样为了能让战斗更高效,及时扶起倒下的队友也很关键。

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  考虑到《孤岛惊魂5》是全程支持双人合作游玩的,这样互相帮扶的系统也让联机的玩家间彼此多了不少温暖的互动,相信和真人队友合作的体验还是要更好于带AI队友的。

  另外值得一提的就是《孤岛惊魂5》的音画表现,笔者是用PS4 Pro体验的4K版,只能说一如既往的保持着业界最顶尖的效果,站在山间溪谷眺望这危机四伏的美国小镇,感觉很美很震撼。

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更多相关资讯请关注:孤岛惊魂5专区

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