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中国游戏在GDC —— 《彩虹坠入》的光与影

2018-03-21 12:26:47 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

以下是黑猫引(You)导(Guai)小女孩的过程

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  设定图展现出的黑白为主的美术风格非常独特,让人惊喜的是这种感觉在实机画面中得到了还原。在去年11月的广州核聚变上,ID@Xbox展区曾经首次提供了《Iris.Fall》的现场试玩,许多玩过的小伙伴纷纷表示游戏的视觉表现很有吸引力,不断有人远远看到游戏画面后凑了上来。

游戏预告片:

开发人员访谈

  游戏最初的创意灵感来源是什么?

  早期的产品创意我们讨论的结果是做一款类似陈星汉的《旅途》这样的开放世界结合探索的游戏,色彩也是像《旅途》那样丰富亮丽的。

  最初也花了时间去尝试,遗憾的是产品没有达到预期的效果。像旅途这样的游戏我们之前没有制作经验,涉及到相关电影镜头的表达不是我们目前能驾驭的。长时间沉浸在此类型的游戏中制作,我们也意识到这种风格的游戏也并非稀少,同类型的产品也挺多的。

  于是,我们通过集思会讨论后想到了个一个较为大胆的做法,干脆反其道而行,我们认为如果把每个关卡缩小封闭在一个小屋间去尝试玩法和叙事,说不定还可以发挥,就像《INSIDE》那样,同时在视觉艺术上做些创新突破,最后干脆改成黑白风格。

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  尝试做一款更具艺术化的黑白的游戏,黑白的颜色只有2种,更多要依靠光影间的过渡来提升视觉体验。同时,在创作《Iris.Fall》中,美术视觉主要受到Tim Burton和Dave McKean的启发,剧情创作主要灵感源自《潘神的迷宫》,我们想做一款类似的黑暗童话类型的故事。

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