分析师们收集到的数据同样支持了这个猜想。于是设计师团队就将盾牌的HP从800砍到了150点,随后他们又给了黑胡子第二面盾牌(也是150点HP)。在当时,这已经是《彩六》团队所做过最大幅度的平衡性改动了。然而这次削弱却于事无补,黑胡子依然横行肆虐。束手无策的设计师团队沮丧不已,他们转而向分析师再次求助。
分析师Mouret开玩笑说:“那时候我们都高兴坏了。设计师能跑来找你(求助)——这对我们来说简直就像是说‘也许他们爱着我们什么的呢!’”
通过分析其他数据,分析师们得知了黑胡子的新盾牌受到了多少伤害以及他们又被打碎了多少次(结果是20回合里只能破一次)。步枪盾依然是强力过头了。设计师们希望盾牌在30%的时间里是被破坏的状态,所以Mouret和他的团队进行了计算,最终得出了全新的解决方案:把两面盾牌的HP都砍到60点。
而设计师Athanassoff的反应也很直接:你们是疯了吧!
对此Mouret只好安慰他:“我们大概就是说‘嘿,伙计,我们做过数学计算了!’...幸运的是,那些家伙们(尽管不是数学专家),但他们在这一次给予了我们充分的信任。”
不久,育碧在《彩虹六号:围攻》实装了这项新改动,玩家社区立刻就爆炸了。他们开始戏谑地给探员起了个外号——“削胡子(Nerfbeard)”,同时认定这个补丁会把黑胡子砍废了。但是数据不会说谎:黑胡子的使用率和胜率都恢复到了和其他探员接近的水平,同时他也仍然是一位顶尖的进攻型探员。分析师Mouret表示,《彩六》的玩家社区“用了几个月时间”了解了这一事实。
这次的经历让总监Athanassoff明白了一件事:两支团队来回跑来跑去不是什么好主意(那是两个团队的工作地点都不在一起),不如让两支团队密切地嵌合在一起。“黑胡子事件”对于两支团队来说是一个巨大的转折点,现在两支团队会紧密地进行合作了。
“请谨记,在设计更新项目时,设计师和分析师都应该对游戏的特点有发言权。我们坚信这就是让造就我们成功的原因之一...我和他们(分析师们)分享着一切东西。”Athanassoff总结道。
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