5、专注于技巧和操作
我们看到了大家关于“创造机制”的讨论。最初,我们认为它对游戏会是一个有趣的补充,但随着时间的推移,我们意识到大范围的随机性,并不适合我们所追求的策略性。我们会在重新设计时格外注意这一机制。也就是说,如果我们做出一些有趣的牌,但它们“在天梯模式太狂野了”,我们会将其保留在角斗场和休闲模式中。
6、珍视核心玩家
我们希望将《巫师之昆特牌》保持为一个有深度的游戏,每个阵营都可以拥有不同特性和与众不同的打法风格。我们希望战场排真正影响游戏,玩法有吸引力、回报性。
7、重归《巫师》世界
“巫师之昆特牌—回归初心”项目会带领《巫师之昆特牌》重归暗黑美学,与《巫师》系列的既有氛围保持一致。我们将会调整主菜单和游戏内商店,并对整个游戏的用户界面和用户体验作出全面整体的改善。
8、单人模式:王权的陨落
我们把压轴的放在最后说。当“巫师之昆特牌—回归初心”项目完成后,我们会同步推出单人模式——《王权的陨落》。我们有一支非常棒的团队正日夜奋战,只为给大家带来一段崭新的,来自《巫师》世界的史诗旅程。我们定不负众望!
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