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这款游戏或许能告诉你 非对称对抗游戏到底有何魅力

2018-07-04 11:50:54 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 浏览:loading

非对称对抗游戏并非新近兴起

  或许是《黎明杀机》曾在国内外直播平台引起的“杀鸡”热,以及中国式恐怖游戏《灵魂筹码》登陆Steam,使得非对称对抗游戏这一新颖的概念得到了玩家们的广泛关注,人们顺理成章的认为非对称对抗游戏如同“吃鸡”一般,是新近兴起的游戏玩法。

  其实并不是这样的。在此之前,就已经有很多非对称对抗游戏,或是游戏内存在各式各样的非对称对抗玩法的作品,如FPS网游中的“生化模式”、“躲猫猫模式”等。甚至我们很可能在不知情的情况下,接触过不少非对称对抗游戏,比如老少皆宜、男女都爱、居家旅行、亲朋聚会之人气游戏——斗地主。

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  在斗地主游戏中,地主比农民多摸三张牌,但他需要独自对抗两名农民。抛除手气因素,地主的获胜更多是取决于个人能力,而农民的胜利则更为依靠团队合作。

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我们儿时常玩的老鹰抓小鸡也属于是非对称对抗游戏

  除了上述的问题,人们对非对称对抗游戏还产生了其他误解。相较于游戏中对抗双方的能力、资源和最终目标,有些朋友们仿佛更倾向将人数差异作为该类游戏非对称的重点。然而,人数问题仅是非对称对抗游戏中一个很普通的因素,并且有不少非对称对抗游戏不存在人数差异。

  就比如Supercell旗下的《部落冲突》。在常规模式中,玩家间的较量的以1V1的形式进行的。在线状态的攻方玩家可根据自己携带的组合兵种,或是守方的阵型、实力、资源丰富程度,选择是否进攻或是如何进攻。反观守方玩家,他们只能通过阵型排列、布置陷阱以及部落城堡援兵来抵御进攻。

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攻方在对战中占据主导地位

  还有《守望先锋》快速游戏中的“运载目标”模式。在满员状态下,进攻方与防守方人数相同,但双方游戏目标截然相反:进攻方要将运载目标护送至目的地,而防守方要在时间耗尽之前,阻止进攻方的护送。

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  不少人数对等的非对称对抗游戏,同样能够将该类游戏的独特魅力展现的淋漓尽致。由此来看,最重要的不是对战双方人数多寡,而是他们之间玩法机制上的内在差异,就好比一只手表,外壳的不对称只是表象,其最大的差异在于机芯部分设计的不同。

  在社交媒体中,我们发现了一个有意思的话题——非对称对抗游戏有何独特趣味?

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