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这款游戏或许能告诉你 非对称对抗游戏到底有何魅力

2018-07-04 11:50:54 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 浏览:loading

“有失公平”或许正是其独特乐趣所在

  非对称对抗游戏有何独特趣味?也许对称对抗游戏能够给出我们部分答案。

  一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,这也使得无论MOBA还是射击游戏的厂商,很少会在游戏平衡性方面设置过重的收费点。在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤。这就好比是3位小学生与3位小学生拔河,或许他们高矮胖瘦不一,但双方胜率近乎是五五开,因此比赛的过程和结果很难为我们带来意料之外的“彩蛋”惊喜。

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在《英雄联盟》中,皮肤不会为玩家增加任何属性

  然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡。它就好比是让1位大学生与3位小学生拔河,在比赛开始之前,我们很容易根据人数或是能力等因素,预先看好比赛中的一方,但是结局充满着不确定性,所以最终结果很可能为人们带来惊喜。

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1位大学生与3位小学生拔河,胜负将会是如何?

  而《灵魂筹码》这款游戏,更为丰富、形象的展示了非对称对抗游戏的独到魅力。在赌局中,恶灵与赌徒之间展开了一场1V4的人鬼大战,而人数上的差异,对游戏的平衡性带来直接影响。整场游戏中,恶灵需要孤军作战,这就考验了玩家的个人操作能力,他在“盯住”一名赌徒的同时,还有谋划如何对方其他三人。当然,《灵魂筹码》也为水平高超的恶灵玩家,搭建了能够秀翻全场的舞台,赌局将会是赌徒的一场噩梦。而对于赌徒,则更为注重团队协作。他们可以利用人数上的优势,明修栈道暗度陈仓。与此同时,在营救“猪队友”的时候,还要提防恶灵的伏击。哪怕是水平很高的玩家,脱离团队想以一己之力获胜,也是很困难的。

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治愈受伤的“猪队友”

  此外,《灵魂筹码》中对阵双方在能力上的“不公平”,以及游戏中的独特设定,加剧了游戏的趣味性和策略性。恶灵具有攻击能力,并且要通过杀光赌徒的方式,直接获得胜利。而赌徒的玩法更多是躲避,并合力修复牌座,封印恶灵,间接赢得游戏。

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恶灵“绣娘”用剪刀戳中赌徒,屏幕上出现“血浆”飞溅的效果

  与其他“杀鸡”游戏不同,《灵魂筹码》并未赋予恶灵强悍的移动追捕能力,而是给予恶灵范围透视的能力。新手玩家很可能会吐槽:“天啊,恶灵跑的比人还慢,怎么追人啊?”赌徒也可能公然跳出来,与恶灵直接周旋,寻求刺激。然而恶灵玩家摸清楚游戏套路后,合理使用牌座传送,埋伏在牌座或是商店周边,利用范围透视,等待赌徒自投罗网。在阴森的游戏环境中,恶灵的暴起砍人,将会为赌徒们开启一部毛骨悚然的恐怖片。

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恶灵可以通过范围透视看到墙壁背后的玩家牌座和玩家

  虽然赌局对决双方都可以从商店获取道具,但恶灵的道具能够帮助主人查探赌徒位置,或是在抓捕赌徒时派上大用场。而赌徒的人参果、隐身符和土遁珠只能留作保命,对恶灵毫无伤害。游戏双方在人数、拥有的能力以及附带资源方面完全不同,这一切也大大增加了游戏结局的不确定性。或许正是这看似“有失公正”的游戏机制,为玩家带来了独特的游戏乐趣。

结语

  非对称对抗游戏的独特魅力,正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

  此外,非对称对抗游戏还为玩家提供了两种截然相反的玩法体验。比如在《灵魂筹码》中,玩家们既可以扮演恶灵,体验到制定计谋、偷袭成功所爆发出的快感,也可以作为赌徒,感受到躲避逃脱时的惊险刺激以及与团队配合的无穷乐趣。

  更为难能可贵的是,这两种玩法不是两款孤立的游戏,它们有机融合在一起,这也就有了想玩好恶灵,必须先玩透赌徒。然而在对称对抗游戏中,无论对战双方如何更换,都不会产生这样生动、丰富的游戏关系。

更多相关资讯请关注:灵魂筹码专区

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