精心雕琢 光源奥秘 细节体现美感
游戏的设计工作需要参考文物和史料,还原人物形貌,建筑的结构和质感。从 2D 到 3D,游戏制作过程中最费心力的地方,莫过于建构这些古老城镇。
每个环境变化,都需要配合场景的特色、居住NPC的个性、任务项目与故事情节等因素。此外,构筑场景主色调时,光影色彩、特效、滤镜、对象的摆放堆栈,将决定不同的色彩呈现。
以「杭州城」为例,这座古城是团队构思最久、最花工夫制作的城市,既具有城市的繁华热闹,又兼得西湖美景的清幽宜人。特别了设计用清晨光影营造湖心亭、九曲桥和白堤的美感,借此区别一般城镇,让玩家游玩的时候能沉浸其中。
人物设计 古今交迭 服装配饰藏玄机
角色设计上,游戏团队先研究了当代的人物服装,结合一些流行元素绘制草稿,每个角色都有专属特质。
以刑若梅为例,她的设定是一名暗中执行任务的杀手,第一版的设计是全身包覆蒙面的服装。经过团队讨论,考虑她的设定偏向艳丽御姐型,希望她的服装同时兼具女性魅力,因此用色上偏暗紫色系,以挖胸紧身衣强调身型,腰上配戴刑若梅自己种的毒花,展现出女性柔情的一面。
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