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《堡垒之夜》“涉嫌欺诈” 明明就是建筑模拟器

2018-08-23 10:00:16 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  作为当下最为热门的游戏类型之一,几乎每个年代都有着一款射击类游戏的代表作品。但无论是FPS还是TPS模式,这类游戏都对枪法跟反应都有着极高的要求,而这两样都没有的玩家,多多少少对射击游戏都有点避讳,当然这也包括我。

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《堡垒之夜》50VS50大混战

  我作为一名同时拥有着夕阳红枪法跟老年人反应的游戏玩家,自然是拿射击游戏没有什么办法,只能凭借着自己对游戏的理解与意识,长期混迹在MOBA类游戏的中层水准。也并不是说不喜欢射击类游戏,只是确实操作不来,在几乎所有人都玩战术竞技游戏时,还沉迷MOBA的我就显得有些格格不入。难受的是,一群认识的朋友在少了自己的情况下开了黑,还开得很嗨,就感觉自己像是被隔壁老王绿了一样被夺去了什么重要的东西。虽然也想找一款游戏加入他们,但不单纯依靠射击的射击游戏,哪能这么容易找到。

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  不过事情就是这么巧,正值迷茫时期的我看到了腾讯引入了一款欧美卡通画风的游戏《堡垒之夜》。这款游戏在国外的火爆程度也不用我多说了,毕竟人太多把EPIC的服务器都挤爆了的游戏确实不多。说是说射击的要求没有这么高,但是否真正能够满足让普通玩家也能转型玩TPS的条件,还是需要自行测试一遍。

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《堡垒之夜》原画图片

  与许多写实类的TPS不同,《堡垒之夜》的欧美卡通画风让这款游戏没有了许多战术竞技游戏的沉重感,第一印象就是不需要以死相搏。这是我相当喜欢的一点,写实类的画面会让游戏变得过于真实而失去游戏的感觉,让娱乐的成分缩水了不少。当我看上一眼堡垒之夜那个逗比的舞蹈,我就会感觉到我确实是在玩一款游戏。

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《堡垒之夜》游戏实际画面

  进入游戏后,我这种萌新自然是要走走新手流程,先马上开始资源十倍,无限复活,缩圈又慢的训练场模式。在经过我的一番摸索后,我发现“眼花缭乱”这个词用来形容《堡垒之夜》是再合适不过了。《堡垒之夜》的枪械并没有倍镜跟枪托等配件这一说法,同型号武器是简单地用灰-绿-蓝-紫-橙来代表枪械的强度,而不同类型的枪械,手枪、霰弹、冲锋等就要看个人的喜好来带,毕竟每个人只有6个格子,能够携带的物品不多。

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枪械强度由颜色区分

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