在玩法方面,游戏类似于《上古卷轴5》的动态职业设定也充分发挥了自己的优势,玩家们可以按照自己的喜好来收集、购买并装备赛博义体,并选择相应的天赋和状态加点,而这些能力则会影响到玩家们在游戏中的玩法,游戏在每个选择下都提供了不止一个解决方案,隐匿还是招摇都在你的一念之间,潜入时也可以选择非致命击倒,玩家们有充分的选择自由。
说到赛博义体,在主角V更新自己的手部以及眼部组件时出现了一个商店界面,这里除了有各类型的赛博义体功能介绍和价格外,中间还有一行介绍是“人性消耗”,随着义体科技水平的提高,消耗的人性也越来越多。这也不难理解,就和漩涡帮一样,对身体改造的程度越高,那么就越像是机器,而非人类。
演示还提到,这些义体除了能够在正规的地点购买并装备之外,黑市还会提供一些军用级别的强力科技,只要有钱,什么都好说。
而不同的义体会带给玩家们不同的能力,比如说演示中的眼部义体带来了放大以及扫描功能,可以获取敌人在伤害抗性方面的信息,手部义体带来了获取武器弹药数据以及开火模式功能,并且能够增加所有武器的伤害,而这些改变都在UI上体现了出来,例如改造手部前UI上是没有弹药量显示的,在改造完成后左下角就会有弹药信息。
在演示后半段出现的战斗及角色选项中,出现了更多数值方面的内容,游戏中的伤害分为四种:物理、热量、EMP及化学伤害,武器品质也有颜色区分,演示中出现了绿、蓝、紫色装备,武器属性方面则包含了每秒伤害、穿透力、准确度、射速、后坐力、散射度和射程等等。
此外,界面上方还出现了“制造”选项,意味着或许玩家们可以通过收集材料或部件来自己制作武器装备,例如在演示后半段捡到的一把自带“跟踪子弹”的枪械就采用了模组化的配装,大家可以全方位自定义武器的外观和属性。
游戏中还为我们展示了战斗中的肢解系统,上下半身和头部都会在战斗中被肢解。
那么如果主角被杀死会怎样呢?游戏中的创伤小队会在人员受伤后赶到进行治疗,而在演示最初的救援行动中提到,创伤小队也采取了“会员制”,被救援的女子身为白金会员,可以在接受救治时减少90%的医疗费用,而且会获得最及时的救治,根据演示中的说法,如果她不是被清道夫用病毒干扰了状态传输的话,那么她打个喷嚏都会有人赶到。
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