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我们去波兰试玩了《巫师之昆特牌:王权的陨落》,并和制作人聊了聊

2018-09-29 13:15:26 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:北方凛 浏览:loading

卡牌+RPG,全新的体验

  听了我上面的这些介绍,你可能会以为《王权的陨落》只是一个普通的RPG——但事实上,它确实隶属于《巫师之昆特牌》的旗下,有着非常多卡牌游戏的元素。这主要体现在战斗上,每一场战斗都变成了一个小小的关卡,你需要通过玩昆特牌的方式去赢下它们。不同于正传ACT系统下对操作的考察,《王权的陨落》里的战斗,变成了对脑力的考验。

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  而《王权的陨落》则对《巫师之昆特牌》原本的规则进行了一些改动,其中也可一窥多人模式“回归初心”版本的新面貌。比方说,原本的三列战场变成了两列,近战和远程可以不受限制地摆放在任意一列上。这不仅让系统变得更加简洁,更少的列数还使得视角也能更近,让玩家可以近距离观察到精美的卡面。每一回合有且只能出一张卡,多了不行,少了也不行。如果不出卡,你就必须直接跳过这一小局。很多卡牌加入了“指令”这个功能,可以在充能之后发动效果,直接改变场上的局势。领袖牌则变成了3D的样子在棋盘之外指挥着战斗,他们也有着新的能力与新的动画。卡牌的类型则引入了新的旗帜卡与药水卡,旗帜卡会在对局开始时就出现在友方场上,且不会退场;药水则能给己方单位增加增益,比如提升攻击力等等。

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  《巫师之昆特牌》最基础的规则并没有变,即双方比较战力大小,再加上田忌赛马式的三局两胜。但因为是单人战役的缘故,实际上有非常多的战斗都引入了特殊的规则,比如一局定胜负,比如特殊的卡牌与特殊的获胜条件。这里举两个例子,一场与史凯利杰海盗的遭遇战,获胜的条件是击败海盗头子,或者是通过战力赢得对面。一开始这个海盗头子就会出现在对方场上,战斗力则高达150点。但它会自动攻击场上攻击力最高的其他随从,无论他们在哪一边。所以实际上你需要做的就是尽可能让自己卡牌的战力低于对面,让他们产生足够多的内耗,同时保证自己的最终战力超过对面,方能获胜。

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  另一个例子,是一个支线里的奶牛关(或许这也算是一个致敬?),对方的场地中央有一只疯牛,每过两回合就会消灭一只战斗力最低的奶牛,如果这样的奶牛多于一只,就会改为随机选一只减少它的一点战斗力。而你需要做的,则是用你手上的卡牌,在保证奶牛不死的前提下消灭疯牛。

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  类似奶牛关这种不通过比较战力取胜的关卡,让我想起了《炉石传说》新版本《砰砰计划》里的单人冒险模式,相当于将卡牌和解谜游戏结合在了一起,我非常的喜欢。和《砰砰计划》不同的是,《王权的陨落》里的特殊规则和故事剧情结合得更为紧密,而非单纯地创造一个棋局等着你去破解。至于谜题的解法,设计师David说一般都会有2-3种,但也会有单一解法的关卡存在。

  相对而言,这种解谜类的支线难度会比主线更高一些,因为支线不会影响进度,只会给你一些奖励,比如新卡或者资源。如果你挑战失败的话,游戏也不会Game Over,你可以无限地去尝试这些关卡,直到打通为止。

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  我也问了问主创,为何不采用《旗帜的传说》那种失败只会扣除资源或者将领,而不需要每场都必须赢的模式,Mateusz表示他们确实也考虑过,但是这样一来可能会导致之后的剧情变得难以继续,比如你的资源太低,或者将领(也就是卡牌)全跑光了之类的……

  不过别担心,如果你发现自己实在过不去某些关卡,你也随时可以在难度那里调整成“看剧情就好”。在这个难度下,所有的战斗都是可以跳过的,这样就避免了卡关导致游戏进行不下去的情况。

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  主创们也表示,希望通过这种设计,去吸引那些非卡牌游戏爱好者的《巫师》粉丝,让他们也能来尝试这款游戏。或许在尝试的过程中,他们就突然发现卡牌游戏其实也挺好玩的呢?

  游戏总共有五张大地图,全部是此前的《巫师》游戏所没有涉及过的地方:莱瑞亚、利维亚、亚甸、马哈坎和安格伦。每一张地图都很大,整体的流程大概会有30个小时以上。作为参照,我们的试玩大概持续了2个小时,可我还没有进行完第一张地图一半的剧情——而且,很多地方我都没有去探索,很多支线也没有去清。CDPR的游戏,你真的不需要对分量感到担心。

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现场展示的实体版莱瑞亚地图

结语

  虽然这次的体验并不完整,但已经可以通过试玩总结出一个大致的印象。首先,卡牌游戏与RPG的结合非常的有趣,解谜要素的加入也让我又惊又喜。人物的塑造一如既往的令人着迷(米薇女王一直在念叨她那个不中用的儿子……让人真的很想知道她的儿子到底是个什么样的角色),故事的选择以及良心的支线也延续了《巫师》正传的传统。总得来说这是《巫师》爱好者们不可错过的一个外传作品,就算你不是《巫师之昆特牌》的粉丝,也肯定能在其中找到乐趣。

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主创们也表示,如果本作反响良好,以后可能会出更多这样的外传故事——《巫师》的粉丝们你们听到了吧?

  此外,游戏全程都有普通话配音,配音的质量非常的高,相信大家也能从试玩视频里看出来。值得一提的是,在试玩的前十分钟里,我不小心玩到了台湾配音的版本,意外地也很不错,如果各位感兴趣,到时候不妨切换出来看一看——反正游戏对文本语言和配音语言的搭配没有任何限制。

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  当然,《王权的陨落》也并非完美无瑕,比如它会有一些小Bug,例如教程把游戏画面给挡住了之类的。此外,在我看来游戏的机制对于新手而言还是太过复杂了一点,部署、遗愿、指令,哪怕是对于那些《巫师之昆特牌》的老手而言,这些新东西也需要熟悉一段时间。更何况这个游戏一上来就有一些棘手的解谜关卡,如果连卡牌都不熟悉,又谈何解谜呢?

  好在,我们试玩的并非是最终版本,CDPR还有很多可以调整这些细节的时间。我相信在加上足够多的新手教程与引导,并修复Bug之后,它的表现能够更好。游戏目前会专注于PC、PS4以及XBOX版本的开发,主创们当然希望能登陆更多的平台,不过NS版也好,手机版也好,可能就得再等一下了。

  期待它正式上市的那一天,我已经迫不及待想用我的昆特牌去征服傲慢又狡猾的尼弗迦德人啦!

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别再给我塞间谍牌了!不爱的!

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