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玩了5小时的《荒野大镖客:救赎2》是怎样的体验?

2018-10-03 19:26:34 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher_L 编辑:Catcher 浏览:loading

  此前R星邀请多家媒体提前试玩了《荒野大镖客:救赎2》,GameSpot就是其中之一,而且更幸运的是,他们除了和其他媒体一样试玩了1.5小时的演示之外,还体验到了游戏开头3.5小时的内容,而他们也公布了这段长达5小时的体验,我们也带来了他们体验内容的翻译,并根据内容整理为了以下四个部分。

  动手之前得想好了

  居住在《荒野大镖客:救赎2》中那个狂野西部里的人们时时刻刻都在盯着一切,虽然有的人会选择无视你出格的行为,但其他的人可能会对他们见到的事情反感,也就是说,如果你当着旁人犯罪,那么你就得时刻当心他们在背后告发你,就像下面这段情节一样。

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  “在一个沼泽地区,我们将某人击毙,立即获知现场还有人目击了全程,当我们找到这个人的时候,发现这位女士尖叫者逃走了。我们当然不愿意从此躲躲藏藏或者逃到地底,于是就追了上去,距离合适之后我们朝天鸣枪,于是她也停了下来。”

  “我们使用游戏的对话选项‘威胁’,她回答说自己不会告诉任何人自己看到了什么,然而她的声音里透露着勇气,她的语气和态度都表示她是一个知道该怎么做,一有机会就会告发我们的人。不过我们选择了放她走,而正如我们怀疑的那样,不久后案件就被告发。我们询问Rockstar我们是否可以确保她不告密,一位负责人表示我们应该用多重威胁来说服她,告诉她这是认真的,吓唬她必须得乖乖闭嘴。”

  而除了现场的证人之外,如果你不小心的话,还有其他的方式可能会带来被告发的风险,例如在行事的时候,如果你没有用手帕或者其他东西遮住脸,那么看到你脸的人同样会记住你,然后将你举报给当局。

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  因此,在《大镖客2》中,相比于R星此前的任何游戏来说,一旦你选择了动手或者开枪,那么事情就会更难回复到平常的状态。

  这也是个角色扮演游戏

  在规模、范围、玩法和互动方面,《荒野大镖客:救赎2》感觉起来就像是刻意被塑造成一个具有深度的RPG游戏,而非仅仅是一个开放世界动作游戏。因为就像大多数RPG一样,你的角色会有一堆数值来判定是否成长了,不过《大镖客2》不同的一点是,亚瑟的各方面都是由“核心(Cores)”来控制的。

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  虽然在核心中,健康、耐力和死亡之眼的状态条都是分开的,但它们各自的状态都会受到相关联核心的影响。例如,健康核心决定了生命值的恢复速率,耐力也是如此。如果你生命值较低,但健康核心的状态保持还不错,那么你血量的恢复速度就会增加。

  而要保持你的各个核心都在状态,你就得提升力量、勇气、灵巧和直觉属性,而提升核心则类似于《GTA:圣安地列斯》,核心状态会反应到主角自身上。例如CJ垃圾食品吃得太多,那么就会长胖,如果CJ长时间在城里面跑,那么体力就会更好。在《大镖客2》中也类似,不过你玩着游戏就能自然提升各个核心,例如奔跑会提升你的体力,而受到伤害和恢复生命会提升健康核心。

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  不过这只是《大镖客2》引人入胜的RPG玩法中的冰山一角,玩家们还有机会和NPC进行更多有意义的互动,例如亚瑟可以和居民们谈话,在不同情况下选择不同的说话态度,你可以客客气气、真诚待人,也可以事事威胁、针锋相对。而这些都会对未来产生影响,R星表示,你的口碑会影响到后续事件的发展。

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更多相关资讯请关注:荒野大镖客:救赎2专区

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