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《鬼泣5》滞空连击脱胎于BUG 妮可性格调皮爱损玩家

2018-10-23 17:44:36 来源:游民星空[编译] 作者:夜雨陈灯 编辑:夜雨陈灯 浏览:loading

  《鬼泣5》的监督伊津野英昭和制作人Matt Walker最近接受了DualShockers的采访,谈到了游戏中战斗系统的一些要素,包括自动辅助和滞空连击,另外还提到了女性角色妮可的设计思路。

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  本作中会添加自动辅助战斗,Matt Walker指出这种方式不是为了降低游戏难度,而是向玩家展示各种连击方式,从而推动玩家亲自去尝试不同的技能组合。在被问及空中连击的滞空时间会不会太长时,Matt表示这就是游戏的一部分,这个系统原本是来自初代《鬼泣》中的一个BUG,制作组曾在开发过程中发现,某个敌人被打到天上之后,如果继续攻击,它就会停在空中,制作组觉得这很酷炫就沿用了下来。

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  游戏中的两位新角色——妮可和V从一亮相就吸引了大家的目光,伊津野英昭表示在设计妮可时,他们想要的是一个能陪在尼禄身边、和他一起前行的角色,此外他们还想要一种全新性格的女性角色,这也是为什么妮可被设定成一个活泼的人——这种设定在《鬼泣》系列中并没有出现过。作为一个总是有机会与各种人打交道的男人,和这种活泼的、总是在抽烟、能直言不讳指出你的缺点、没事儿就爱损你两句的女孩相处是一种很棒的体验。但他们从来没想过让妮可成为一个可控角色,因为她并不是那种适合出去战斗的人。至于神秘角色V,伊津野仍然三缄其口,不肯透露任何他的故事和战斗方式。

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  在被问到今后是否有计划重启制作其他系列游戏时,伊津野英昭表示他最想做《私立正义学园3》,此外还想做《龙之信条2》《卡普空对SNK 3》《少年街霸4》《能量宝石3》,如果可以的话,《街霸6》也是个不错的选择。

  《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。

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