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《太吾绘卷》开发者讲功法:三指夺阴抓无耻狠辣

2018-10-27 16:14:15 来源:官方 作者:未知 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
V0.1.4版本更新]
测试分支[Test] V0.1.4版本更新——爱子心无尽,归家喜及辰

新增功能玩法

·女性主角的特殊事件:

  1.当玩家的主角为女性且身怀异胎一段时间后,会在时节更替时触发特殊的事件

  2.在身怀异胎的特殊事件中,玩家可以选择是否继续孕育异胎或将异胎恢复正常

  3.当玩家的主角为女性且身怀六甲一段时间后,每当时节更替,会随机触发特殊的事件

  4.在身怀六甲的特殊事件中,玩家可以通过选择不同的选项,增强后代的属性、技艺资质、功法资质

·寄存道具:

  1.在人物界面拖动主角的某个道具至同道头像上时,将不再视为赠送道具,而是视为将该道具寄存于同道的行囊中

  2.寄存道具的行为不会增加同道的好感度,而取回被寄存的道具也不会减少同道的好感度

  3.被寄存的道具有绿色的锁标志

  4.被寄存的道具可在同道之间转移且不会影响同道对主角的好感度

  5.拿取或将某位同道的非寄存道具交给另一位同道仍然会影响同道对主角的好感度

·“厢房”的新功能:

  1.“厢房”图纸的售价减少一半

  2.安置在厢房中的人物,会协助厢房周边建筑中的经营者进行工作,提高其工作效果

·外道巢穴的自动更迭:

  1.级别低于所在地区威胁度太多的外道巢穴会自动从地图上消失

  2.外道巢穴消失时,其下属的外道敌人也会自动从地图上消失

  3.低级的外道巢穴从地图上消失一段时间后,会有符合其所在地区威胁度的新外道巢穴出现

·在为孩子取名时,可以选择让孩子随母亲姓

优化和调整·优化了读取存档的效率

  ·将食物类道具赠送给NPC时,会被NPC立刻吃掉或喝掉一口,吃下食物会提高NPC的心情

  ·将淬毒的食物类道具赠送给NPC时,行为会视同向对方下毒,若敌人的毒术高于一定程度,下毒行为将会被发现

  ·如果事件选项会影响人物的处世立场并且符合人物的处世立场,显示符合处世立场的提示标志

  ·在道具面板中,使用淬毒的装备类道具向人物施毒时,中毒的效果调整为原效果的10%

  ·运起防御功法的过程中,人物无法再进行提气、架势,但可以在移动速度减半的状态下进行移动

  ·功法“即身成佛”的正练效果由原来的“根据佛学造诣增加所有真气”调整为“根据佛学造诣大量增加某一随机类型的真气”

  ·功法“寒冰八脉”、“丧魂息”、“明王拙火定”、“天魔通”的对敌人施加毒素的效果降低

  ·功法“七星横链”的正练特殊效果只能对需要消耗“式”的攻击类功法生效

  ·重做NPC身份地位的变更逻辑,减少了相关bug发生的可能性

  ·重做NPC身份地位变更时,其配偶身份地位的变化逻辑,优化了变化的合理性

修复BUG·修复产业地图资源“玄冰”的描述文字错误

  ·修复战斗中“郁毒”发作条件的描述文字错误

  ·修复绝技“大手印”特殊效果触发时报错的bug

  ·修复对守御造成的伤害极低时,伤害自动变为0的bug

  ·修复太吾传人在入魔时,“生平遗惠”未消除的bug

  ·修复产业建筑“凤凰台”、“丹房”未正确生效的bug

  ·修复地点资源变动时,地点的“文化”值会异常变动的bug

  ·修复耐久为0的含有毒素的装备、道具上的毒素仍能生效并发挥各种作用的bug

  ·修复在装备、道具上淬抹解毒药会使装备、道具的含毒量变成隐藏负数的bug

  ·修复药霜、毒砂等本身含有毒素的装备、道具可以通过反复淬毒异常叠加大量毒素的bug

  ·修复战斗中敌人在使用防御功法的过程中替换新的敌人上场而防御功法的特殊效果未消失的bug

  ·修复内功“易筋经”、“玄微真术”、“太元玉女功”、“血童大法”正练会降低其它真气效果的bug

  ·修复因人物属性、资质数据缓存未正确清除而导致的在人物传承后,新生人物的属性、资质无限上升叠加的bug

  关于测试分支[Test]测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!

  另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。

  关于更新周期为了保证更新的质量,我们暂时将更新时间设定为每个月的月底,即一个月发布一次更新。而本月因为供开发的时间仅有10天左右,所以,本月的更新内容并不完全,会在下月额外更新本月未完成的部分更新内容。

  关于部分玩家对更新内容方向的疑虑在更新之前,有不少玩家对我们的更新内容和更新方向产生了一些疑虑,例如:“单机游戏不用管平衡性”之类的建议,在此非常感谢这些玩家对游戏的关心,关于这一点,我是认可的,不过,当这些“不平衡的内容”会影响到游戏的自由度,那么就应当对其做出一些必要的调整,调整的目的并非去削弱玩家,而是避免某些玩法过份影响到其它玩法的价值,而导致其它玩法失去了被选择的意义,这不仅违背“自由度”这一《太吾绘卷》的核心概念,也会对之后要增加的内容产生许多阻碍和负面影响。

  另外,也有许多玩家一直呼吁我们尽快填充内容,这也是我们很希望去做的,但欲速则不达,如果明知基础的游戏内容需要调整或优化却不管不顾的增加新内容,最终可能会积重难返,使游戏只有体积上的增长,而最终偏离开发计划或粗制滥造,还望大家多多理解!

  《太吾绘卷》的EA更新计划才刚刚启动,还望大家保持耐心,感激不尽!

注意:本次更新将会导致许多mod失效报错,请在mod作者针对本次更新做出调整后再使用

更多相关资讯请关注:太吾绘卷专区

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