今日,由网元圣唐旗下上海烛龙单机组自主研发的大型全即时制单机RPG《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》正式上市。经过多年的积累和酝酿,这次《古剑奇谭》系列终于从回合制、半即时制变成了即时制ARPG。
《古剑奇谭三》采用了全即时战斗模式,因此敌人会利用地形和环境来与玩家周旋,这就需要玩家运用一些策略和操作技巧来完成战斗。在《古剑奇谭3》游民评测中,里面也谈及了游戏的难度和BOSS战。
根据贴吧的一些玩家反馈,《古剑奇谭三》正式版的难度已经进行了一些调整,相较于试玩版要简单了许多,因此难度不算太难,可以接受。
《古剑奇谭三》能从回合制进化成即时制ARPG,这对于国产游戏来说,确实是了不起的一步,并且有着上乘的动作系统和打击感,以及良心的画面和优化。在难度设计上,一些古剑粉没有动作游戏基础,而另一些玩家更喜欢有难度的挑战,这也导致了不同类型的玩家会对难度设计有不一样的反馈,大家今天在试玩《古剑奇谭三》后,觉得游戏难度如何?一起在评论区分享自己的想法吧。
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