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《彩虹坠入》制作人菲菲专访:我只是个会讲黑暗童话的服装设计师

2018-12-10 19:56:48 来源:游民星空 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading
做这样一部“黑暗童话”不会显得很没有少女心吗?

  “我不是一个特别少女心的人。”

  菲菲这样讲到,在第一场尝试碰壁之后,她选择尽量把手中端的盘子缩小,一开始的设定就是十个房间,这件事对他们来说是有可能去做的,因为他们能够目测到这里面画原画所需要的人力成本,以及3D场景的制作成本,在短时间内不用实验就可以将这些想法实现出来。其实除了美术风格以外,一切涵盖的技术问题都相当简单,不会在某一环节出现卡壳的情况,所以最终确定了“黑白风”、“小房间”、“黑暗童话”的元素。

  “其实黑暗风格的题材一直是我擅长的东西,我觉得我能做好,我也敢去做这件事情,这是我的优势,也让我确定了要做这样一个黑暗童话风格的作品。”

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  “我之前经常自己会在私下去画这样的东西,会有一些积累,我特别喜欢看蒂姆•波顿这种类型的电影,还有一些黑暗童话,比如《鬼妈妈》还有各种奇奇怪怪的东西。我其实有点恋物癖,特别喜欢稀奇古怪的小东西,这个其实是我做《彩虹坠入》的一个优势,那我就把它发挥到极致,把我的这些优势全都利用起来,后来就有了这样一款游戏。”

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停格惊悚奇幻动画电影《鬼妈妈》

一位会讲黑暗童话的服装设计师

  菲菲其实是学服装设计专业的,她认为服装设计很有意思,也看到身边有些人毕业后就开了淘宝店,但是她不愿意和他们走上相同的道路,却不知道毕了业该做些什么,所以曾经也有过迷茫。在大四那年,她玩了很多款游戏,在玩游戏的过程中她突然想到,自己是不是可以进入游戏这个行业去发挥她在服装设计上的一些理念,这时刚好遇到了一个机会,便就此踏入了游戏圈。

  起初,菲菲进入了几家韩国的游戏公司,做了一些像《最终幻想》那样风格的华丽游戏项目,她也能够将自己在一些服装设计上的理念放进游戏之中,后来做的久了,发现这块其实不太景气,之后辗转去到了更大的公司。然而,善于制作商业游戏的大公司的理念和菲菲的设计理念其实是相违背的,他们只要求服装好看,能卖钱即可,不会管你设计是否合理,有没有沉淀,能不能做更多的延伸。

  “那段时间我就特别郁闷,一直在抽出时间画一些自己的小图,来充实自己的内心。”

  后来在NEXT Studio有了这样一个机会,菲菲进入了一个自研独立游戏的团队,刚好把她自己之前的积累全部都用上了,这是一个很好的契机,她自己都没想到能够在这个领域可以发挥得这么好,现在做的这件事情对她而言都特别合适,她之前看了大量的电影和动画,脑海中有很多奇奇怪怪的想法和灵感,现在全部都用上了。

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《彩虹坠入》全家福照片

  “我特别不适合在一个商业团队之中做事,会非常限制我自身的发挥,因为相互之间是抵触和排斥的。”

  菲菲谈到:“在那个很多人都在拼命做商业游戏的时代下,我和那样的大环境实际上是不匹配的。但是现在开发游戏的环境大好,它其实是在朝一个多元化的方向发展。之前一段时间大家都在做收费向的网游,到后来很多欧美的公司由于技术的成熟开始制作一些写实的大作,到了当今这个环境下,又变成了一种百花齐放的样貌,它就像一个艺术体系一样,是一种扩散的状态。有人在做3A大作,写实做到了顶级,也有人在不断探索这种艺术风格的游戏,比如法国的一些公司就会模仿莫比乌斯的风格来制作游戏,这些艺术家给我奠定了基础,使我愿意去探索一些艺术向的东西,所以我们这些做独立游戏的制作人,生活在当前这样一个环境下,是非常幸福的。”

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  当我问及《彩虹坠入》想要传达给玩家一种什么样的想法或人生道理时,她坦言:“我制作《彩虹坠入》这款游戏也没有什么特别大的想要传递给玩家的想法,我只是希望通过这部作品成就我自己的一些理想和愿望。我觉得我私心还蛮重的,没想着通过这样一款游戏来告诉大家一个怎样的人生哲理。我不想给大家讲什么大道理,就是觉得有这样一个机会能够给大家讲一个故事,成就我的一个风格,提起菲菲就等于代表了这个风格,那就足够了。”

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