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从炒冷饭到生化、鬼泣大作连发 卡普空6年奋斗史

2019-01-25 16:39:47 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

马赛克猎人不复存在,《怪物猎人:世界》成公司史上最强作

  在继续讲述卡普空如何依靠费尽心力开发的RE引擎进军全球市场前,我们先把时间倒推回去年1月,看看首度突破千万销量的那款卡普空游戏——《怪物猎人世界》。

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  《怪物猎人世界》虽然并未使用RE引擎,而是用上了卡普空自家的老引擎MT Framework 2.0开发,但相比在掌机平台的前辈们仍然有着巨大的进步。次世代主机和PC强大性能渲染出的高清画面让本作摆脱了马赛克猎人的恶名。

  离开机能有限的掌机平台后,无缝的开放世界,栩栩如生的巨大魔物,完整的生态系统,绝美的森林奇观等要素都大幅提升了《怪物猎人世界》对玩家的吸引力,让本作的出货量在去年8月就突破了千万大关,成为公司史上最卖座的游戏,比排名第二的《生化危机5》高出了数百万之多。

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  要说《怪物猎人:世界》为什么能打破几部前作的记录,在销量上达到翻倍成绩,尽管充实内容起到了一定作用,但优良画面毫无疑问是决定性因素。理由也很简单,《怪物猎人XX》等前作在玩法上已经相当成熟,内容量更是远胜,但惊艳画面带来的直观感受最终成为最吸引玩家的第一要素,让系列玩家群体扩大了不止一倍的数量。

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杀手系列双双登场,《生化2》《鬼泣5》惊艳画面震人心

  《怪物猎人:世界》证明了漂亮画面能让一部硬核的动作狩猎游戏成为千万级销量的3A级作品,擅长硬核动作游戏的卡普空怎会就此罢手?于是采用RE引擎打造,一亮相就依靠惊艳画面震惊世人的《生化危机2重制版》和《鬼泣5》就在去年E3闪亮登场了。

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  《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,力图让玩家更近距离地感受丧尸直扑而来时的恐惧。游戏在剧情和解谜上还进行了大量重构,让玩过原作的老玩家也能找到新鲜感,但更重要的其实是游戏画面表现力上的革新。

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