曾负责《圣歌》的开发,在2017年离职的前BioWare总经理Aaryn Flynn近日接受了外媒Game Informer的采访,Flynn谈到了《圣歌》发售之后的形式并不好,而自己对此百感交集。

Flynn(左二)与Mark Darrah(左一)、Casey Hudson(右一)
再谈到自己对《圣歌》发售后一系列事情的看法时,Flynn表示:“用一个词来形容就是‘超现实(Surreal)’,真很艰难,但同时我也知道他们都在努力。百感交集、超现实,这都是能很好表达我内心感受的词语。财年就是财年,你不用仔细看就能知道会发生什么。”
Kotaku也在此前的《圣歌》开发过程爆料文章当中提到,EA要求BioWare在财年结束之前让游戏上市,然而这一次也并不完全是EA的错,因为这款游戏的开发周期长达六年,而BioWare高层的优柔寡断导致了游戏开发进度的迟缓。
但我们也明白,没有一个开发者愿意将一款半成品呈现在玩家们面前,因此也希望BioWare能在这一次的失败面前吸取教训,以后为我们带来更好的游戏。
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