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我们试玩了工长君的新作《九霄缳神记》:一盘半熟的美味菜肴

2019-04-12 19:21:04 来源:游民星空 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading
Boss战:或许能让你真正体会到抖M的快乐感受也说不定

  本次《九霄缳神记》试玩会的重头戏是一场最高难度下的Boss战,我们需要面对的是一位身材火辣辣的吸血蝙蝠小姐姐,她拥有两种形态,三个阶段和数种不同的攻击方式,让当天想要尝试和她进行一下亲密接触的我们吃尽了苦头。

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  Boss的一形态为“鲜血形态”,你要面对的是一只灵活而危险的血蝙蝠,远程攻击方式为平行于地面施放的“月牙斩”,近身则拥有强力的突刺、旋转攻击和位移技能,这时的Boss处在第一阶段,攻击很容易就能够进行躲避和弹反,总体来说较为简单;Boss的二形态则是“寒冰形态”,对“鲜血形态”下的招式全部进行了强化,并且会在每招施放之后,在地面留下寒冰碎片,几秒后炸开,对周围的敌人造成伤害,这个形态下的Boss伤害更高,攻击欲望更强,她的每一招带来的伤害或许都不能算作是巨量,但在攻击频率飞快的情况下谁还顶得住?期间还会变成冰球免疫伤害,并向前方120°范围内施放冰尖柱,十分棘手;当你把她打至残血的最后一个阶段,她的攻击欲望会更加强烈,并且融合起前两个状态下的招式,施放“鲨鱼鳍”模样的急速三连十字斩,伤害十分可观。在Boss变着法的“热情招待”下,现场的玩家朋友纷纷迎来了这样的结果:

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(屏幕中的“菜”字只是开发者的一个玩笑,并不会出现在正式版的游戏当中)

  面对这样的情况,笔者当然也急着想要上手证明一下自己,结果蝙蝠小姐姐盛情难却地为我端上了两盘好菜。游戏的操作流畅度还算OK,虽然有时会碰到输入指令延迟的问题,但对整体的爽快度影响并不算太大,在试玩的过程中我的最大感受是,这款游戏即便是在最高难度下,也并不会为玩家带来初见《魂》系列或《只狼》时的那种绝望感,而是你很快就能摸清敌人的套路和攻击方式,并且每一把都会有种“这次肯定能打过”的错觉,然而在战斗中的一个大意或是操作失误,就会让自己陷入无尽的痛苦轮回之中,然后就会想要再试一次,并再一次在心里确定“这次肯定能打过”,然后跌入下个轮回之中,在这样翻来覆去的“受苦”与想要再来一次的欲望冲击下,你或许能真正体会到抖M是种怎样的快乐感受也说不定…

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试玩现场仅5位玩家通关,其中也不乏真正的大神…(用时破官方纪录)

  《九霄缳神记》官方表示,游戏将登陆PC和移动端,后续也会有移植主机的计划,并且会努力优化手机版游戏的操作手感。游戏目前的开发完成度过半,虽然现在展示出来的版本中仍有很多肉眼可见的不足,但好在开发者清楚地知道自己的游戏特色和长处在哪些地方,只要继续扬长避短,精雕细琢,相信假以时日,無常工作室一定能够为我们端上一盘美味可口的菜肴。

更多相关资讯请关注:九霄缳神记专区

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