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这款育碧新游戏 让我玩到头疼 却停不下点击鼠标的手

2019-04-23 17:04:46 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

经济建设初见成效?AI对手来捣乱了

  《纪元1800》的经济管理系统已经能让90%的玩家无暇他顾,游戏竟然还引入了与AI的对抗系统简直可以说是丧心病狂了。

  《纪元1800》一开始给人留下的印象可能是一款《城市:天际线》或《海岛大亨》式的城市建造游戏,但其实本作倒更像是极度强调城市建设与经济系统的《文明》。

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  游戏中有着AI对手的存在,他们会抢在玩家之前占领岛屿,不时对玩家评头论足,甚至公然开战对玩家行动进行阻挠。就算玩家能游刃有余地控制好与几个AI间的关系,也会有海盗不断出现进行骚扰,破坏玩家好不容易建立起的岛屿间贸易网。面对随时可能出现在航路上的敌人,玩家必须在处理经济问题的同时分出一部分精力,要么与他们商议和谈,要么用坚船利炮揍到他们服气。

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  如果玩家逐渐建立起了一支强大的舰队,自然可以通过武力掠夺他人的岛屿或是干脆直接占领。不过相信大多数处理自己岛内业务都忙不过来的玩家应该无暇管理新岛,这时候不妨考虑通过入股的方式直接从对手岛屿中获取收入,基本可以实现稳赚不亏。

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  除了对手之外,游戏中另一个可能来找麻烦的角色是报纸的编辑。他们会对一段时间内玩家控制区域的情况作出报道,各种负面新闻会降低居民幸福度,增加反抗情绪,造成各种负面效果。

  但如果玩家动用影响力对报纸内容进行修改,就能扭转舆论。诸如现实社会中就屡见不鲜的鼓吹消费主义的报道,更是可以直接刺激居民消费,拉动经济收入,仿佛让我们也洞察到了一丝资本主义异化的真相。

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游戏过程过于痛苦,但更让人忍不住

  可以说《纪元1800》带给玩家的是无尽的痛苦——

  人口需求无法满足,出现人口负增长了,痛苦;

  工匠需求的资源在新世界需要造船过去开拓,痛苦;

  新世界的劳工需要咖啡,而这座岛上竟然无法生产需要殖民新岛屿,痛苦;

  一条生产链的资源分布在两个岛上,需要设置贸易路线将他们集合并分配产量,痛苦;

  经济建设初见成效,敌人却突然跳出来捣乱,击沉舰船破坏了贸易路线,痛苦;

  终于培养出了工程师,开始了油电能源时代,却因为发展过猛经济崩溃,太痛苦了!

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  《纪元1800》中的这些难题可以说是痛不欲生,暴躁玩家的鼠标可能已经无数次飞向了屏幕。但正因如此,当费尽心力将它们一一解决之后,才有了更强烈的满足感。为了应付接踵而至扑到面前,几乎不给人喘息机会的一个个难题,玩家会被逼到大脑全速运转,挨个处理这些棘手的麻烦,一不小心就会从黑夜鏖战到天明。

  其实这样无穷无尽的受苦体验就像在《只狼》中观看100次“犹豫就会败北”一样。《纪元1800》中玩家也会像学习敌人招数一样学着解决数不清的困难,当最终发现岛屿已经在不知不觉中有模有样,自己俨然成为独霸一方水土的商业巨子之后,巨大的付出全部转化成了极大的成就感,这也是游戏给予玩家的回报。

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  《纪元1800》正式发售后已从Steam下架,目前国内玩家仅能从Uplay或杉果商城购买。游戏在杉果商城有9折优惠,想要在这款游戏中体验不一样的自虐乐趣的玩家不妨去看看。

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