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宫崎英高详述《Elden Ring》:《黑暗之魂》进化体

2019-06-22 14:09:45 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

《Elden Ring》的剧情

  正如此前报道中所说的那样,乔治·R·R·马丁执笔为《Elden Ring》撰写了游戏背景,据IGN介绍,马丁并未负责编写《Elden Ring》的主线剧情,他所写的背景时代远在玩家们能够探索的时间之前。至于为何不让马丁来撰写主线剧情,宫崎英高也做出了一些解释。

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  “电子游戏中的叙事方式——至少是FS社的叙述风格——对作者有着诸多限制。我认为,让马丁在这么多的限制下撰文实在不是什么好主意。而如果让他编写一段玩家并不能直接参与的时代故事,他就可以自由地以自己喜欢的方式挥洒创意。更进一步来说,From Software也不希望将《Elden Ring》打造成更线性、更偏向故事驱动的游戏。于是我们决定让马丁来撰写这个世界的历史,前面这两个限制问题就迎刃而解了。”

  《Elden Ring》将宫崎英高编写的主线以及马丁撰写的历史传奇融为了一体,尽管两人也许是分头创作自己的故事,但据宫崎所言,他与马丁都深刻地影响了彼此。宫崎英高表示,马丁笔下传奇故事中的那种激情、戏剧性、深度都对FS社创造《Elden Ring》的过程产生了重大影响。

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由宫崎英高和乔治·R·R马丁一同打造的新世界

  “这次合作的过程令人入迷:我们彼此间没有限制掣肘,还对彼此的工作发挥着影响。”宫崎英高总结说。

  在采访中,宫崎英高将乔治·马丁为《Elden Ring》撰写的内容比作了桌游RPG的“地下城主手册”,与此前马丁撰写的小说截然不同:“它很像是世界故事的指导书,与马丁此前写的小说作品有着很大的不同。作为一个喜爱研究世界设定的人,我读起这些内容来真是兴奋难耐。”

  目前官方尚未决定是否要将乔治·马丁撰写的作品进行小说化,但宫崎英高毫无犹豫地表示:他个人更情愿在游戏中来体验它:“如果把这部分内容改编为小说,就意味着揭露游戏世界中埋藏所有秘密和谜团。从游戏总监的角度来说,我不确定这是否是正确的做法。”

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  “通过探索,玩家们将能逐步了解马丁书写的神话内容。让玩家们通过碎片化的环境叙事来探索游戏故事的全貌,这正是From Software闻名于世的强项,而这一次你要尝试揭开的是马丁撰写的故事。玩家们实际探索的时代仍然与古时代相关,所以当你慢慢地发现为何这个世界变成了现在这样时,你也会对马丁书写的神话有更多地了解。”

  而《Elden Ring》并没有和《只狼》一样采用固定的主角,这一点仍和《黑魂》类似,“我们把大部分的主角个性和特征的决定权留给了玩家。”宫崎英高如是说。

  在宫崎英高领衔打造的作品中,唯有最新推出的《只狼》是日本设定,其他多数作品都采用了西方奇幻设定,宫崎英高也谈及了一些自己的观点:“取决于游戏设定的不同,美、正义、力量都会有着不同的含义。如果采用日本的舞台设定,这些内容就要采取不同的方式呈现。我一直希望能秉持优美的美学信条来打造游戏世界,但实现这一目标的道路永远都不相同。在《Elden Ring》中,我们回归了西方奇幻风格,这也意味着游戏中美、正义、力量的含义又会再次改变。这些不同之处会对我们的整个游戏产生重大影响。”

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《Elden Ring》与“美丽的世界”

  谈到宫崎英高的美学,玩家们的印象可能各不相同,在采访中宫崎英高也阐述了自己的美学观点:“在黑暗之中,光芒才更显美丽。废土之中若有一件美丽之物,我们就更能感受其美观之处:如果身旁珠宝成堆,你就不会在意其中一块美玉的价值;但如果你在泥浆中找到了一块宝石,那么它的美就显得无比可贵了。”

  “于我个人而言,一个快乐而光明的世界在我眼中缺乏实感(doesn't feel realistic)。这听起来好像是我受过什么心理创伤或者之类的东西,”宫崎英高大笑着说道:“但我相信这个世界总的来说就是一片对我们并不友善的废土。这就是我看待它的方式。”

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