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十年磨一剑 这是国产“第三剑”的故事

2019-07-12 17:35:23 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:雪原白狼 浏览:loading

  这是《古剑奇谭》口碑与销量双丰收的一作,《古剑奇谭3》从亮相开始就征服了诸多的玩家。当然,游戏自然还存在优化等一些问题,但能让玩家们心甘情愿给出一个好评,足以见得其优秀的品质。相比前两作,该作采用了全即时制的设计,同时颇高的难度以及出色的战斗系统,都让其在RPG的基础上增加了不少ACT的感觉。

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  2018年,是一个单机游戏爆发的年代,无论是独立游戏还是老牌IP都有不少的动作,单机游戏的逐步升温,也逐渐让玩家们的口味变得“挑剔”。《古剑奇谭3》等一众单机游戏要面对的不止是网游的进攻,还要抗住欧美那些3A大作的冲击。但在这种环境下,《古剑奇谭3》依然得到了一个出色的成绩。

  如今,《古剑奇谭》不再是那个因为梦想的大胆尝试,而是真正成为国产新三剑的一员,被书写到了国产游戏的历史长河里。但烛龙想让古剑这颗大树枝繁叶茂的想法并没有停止过,近日,其开发的《古剑奇谭网络版》在近日开启了正式公测,并且登上了Wegame平台。

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  网络版的时间被定格在2代发生后的30年,这次游戏把视线聚焦到了神秘的秦始皇陵和新的灾难上,游戏中也出现了一些2代中的角色。看上去一切都很美好,但事实上,游戏的开发之旅却比单机版要艰辛太多。游戏早早的就立项进行开发过,并且在2014年就进行过一次测试,但测试的结果让玩家们和制作组都不满意。

  随后游戏开始了破而后立的制作过程,或许是由于单机版的对比,制作者一直对网络版的品质不太满意,不断进行打磨,谁知道,这一打磨就到了今天。如果你参加过早期的测试就会发现,如今的《古剑奇谭网络版》已经完全变了样,变得更加“成熟,有内涵”。游戏在构建出庞大的世界观之后,更加注重玩家们的社交以及与游戏内容的交互。除此之外,游戏还运用了大量的细节,增强带入感,让玩家们感受到古剑世界的魅力。

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  多个门派,成千上万的玩家每天相知相识,书写不同而故事,形成于单机版完全不同的体验,网络版相较于单机的线性故事有了更多的可能性。与此同时家园系统、琴言系统等,让玩家们在游戏里有很多可以体验的内容和沟通的手段。

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  可以说《古剑奇谭网络版》是烛龙在新领域的一次尝试,也是古剑系列向前迈进的一大步。

  如今,距离烛龙成立已有12载,这些年来,他们经历过单机市场的没落,也赶上了当下这个单机市场越来越好的时代。《古剑奇谭》系列也在这些年完成了蜕变,从一颗初生的嫩芽,成长为一颗大树。当然,这并非它的极限,或许在未来它会承载着无数古剑粉丝们的期望,变得越来越高,枝繁叶茂,开花结果。

更多相关资讯请关注:古剑奇谭3专区

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