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这十亿支枪 才是《无主之地3》独有的乐趣所在

2019-09-26 14:24:34 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:大脑斧 浏览:loading

  这个答案,也只有当你真正进入到《无主之地3》时才能得到答案。作为一款成功打造了“装备驱动型”游戏这一概念的作品,你可以不用去在乎《无主之地3》乃至整个系列中各方势力角逐潘多拉星球那跌宕起伏的故事,也不用关心莉莉丝的命运和整个秘藏猎人的未来,但你很难在面对游戏中随处可见的武器箱时不告诉自己,“下一把,下一把武器肯定就是我最想要的那一把了。”

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  其实造成这种心理状态的原因很简单,在《无主之地3》中你能搜寻到的武器会给你带来太多太多的惊喜了。尤其是在本作中,能够在火箭弹和普通子弹射击模式中互相切换的武器已经不是什么稀罕之物了,包括像把武器当成手雷一样扔出去便可自行追敌的各型枪支,可以发射武器的武器,可以挂载电击器、火箭发射器等附加枪管的暴力美学代表作亦或者可以用追踪器标记敌人并疯狂输出智能子弹长枪短炮,可以说没有你想不到的,只有你找不到的。

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  而与奇葩武器系统所相配合的,还有《无主之地3》对于玩家听觉刺激上的提档升级,在游戏中共计收录了超过7500种独立的枪械配音文件,相比上一代作品的300种可谓是数量和质量上的双重飞跃,也就是说玩家们在游戏体验的过程中,不仅将会从视觉上体验到各种枪支武器的射击效果和特殊攻击方式所带来的感官刺激,从听觉层面上也将感受到更多种多样的享受。

一顿操作猛如虎的背后

  在《无主之地》系列的诞生之初,玩家们都被其所打造的美漫式的游戏画风所吸引,在配合当时少有的FPS+RPG元素相融合的设计,让“装备驱动型”游戏这一全新的游戏风格深深的烙印在了喜欢这款游戏的玩家心中。但作为一款FPS游戏,对《无主之地》乃至在与上一部作品时隔七年之久才上市的《无主之地3》来说,射击与武器系统的相辅相成,才是这款游戏核心乐趣的所在。

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  十年前的FPS游戏,还在从游戏环境和对沉浸感的打造上来吸引玩家们的目光,对于武器系统的设计和认知,大多也只停留在了拟真这一环节上。《无主之地》的推出,将玩家们对于FPS游戏的理解通过各种或奇葩或有趣的武器引入到了一个全新的游戏模式之中,再通过降低射击难度,让玩家们的注意力放在火力的倾斜和更多的伤害输出上,从而让《无主之地》整个系列的基调慢慢在玩家心中确立并被认可,

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  拥有十亿把枪是不是《无主之地3》的最大噱头?可能是,也可能不是,因为再这样一个庞大的数字背后,是游戏对于“装备驱动型游戏”的理解和对玩家喜好及乐趣来源最好的拿捏与掌握,在一个宏大的故事背景之下,在长达十数年的开发及运营积累的过程中,《无主之地》系列能够广受玩家们的喜爱,这些奇葩、神秘、劲爆的武器,才是游戏独有的乐趣所在。

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