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千万心血终成果《恶果之地》即将登陆Switch!

2019-10-18 18:09:30 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  Tyreal是程序员出身,理性,更注重统筹全局。而biboX则是漫画家,更喜欢自由和随意的气氛。虽然粗看起来很有二元对立的感觉,两人在一起合作做游戏的过程中更理解彼此,长久地磨合也自然诞生了默契,游戏里许多地方都体现了两种气质的结合。其实跟想象的不一样,Tyreal和biboX会把许多个人的脑洞放进游戏里,两个男生在游戏里埋藏了相当多可爱的元素,如果你在游戏中打开收藏图鉴的话,你就知道他们有多皮了,做自己的游戏本身果然是件快乐的事情。而这一年多的游戏更新中游戏整体的艺术风格依然如初,也不会让人感到陌生。

  Tyreal在这段过程中不断思考怎么让《恶果之地》变得更好,Tyreal自身是个偏完美主义的人,他对自己想要一款怎样的游戏有清晰的认知。因为这份对产品有些较真和偏执的性格,让他没法轻易放下《恶果之地》,玩家的建议和鼓励也让他看到自己做的东西有那么多人关心,也给了他必须做得更好的压力。

  但两人团队的稳定性总是不如大团队,随着更新的时间拖得太久,团队不得不面临许多硬性的生存问题。从最初做游戏到现在团队的资金一直很紧张,游戏最初发售后所得的资金也根本无法弥补之前两年多的投入,这一度让Tyreal陷入自我怀疑。Tyreal觉得自己玩游戏和做游戏时都很开心,但开游戏公司不是,这意味你要做出许多的妥协,既要为生存着想,也要为自己的产品负责。发售完后,团队曾一度扩充到五个人,但因为资金困难,最后又不得不缩减为三人。由于承诺给玩家做出NS版和PS主机版,Tyreal还必须为之奋斗一段时间,第一次移植NS版对Tyreal来说也是“苦不堪言”,工作量一下全压了过来。一想起许多玩家的留言,粉丝群里还有许多人在不断帮自己寻找BUG,甚至有人专程拜访他们送来了姥姥家的香肠,都让Tyrea咬牙继续坚持下去。

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  《恶果之地》经历了前前后后好几版的更新后,前后可以说是两个游戏了。Tyreal在着重分析了同类型的其他游戏后,更进一步强化了游戏中武器的使用体验,将各种武器做出差异化的效果。“把强化角色做成强化武器。这样玩家可以根据每一把武器的不同特性,自行考虑把它强化成自己理想的样子。”

  在《恶果之地》中武器梗特别多,有把武器就叫Steam, 会随机射出10%~90%的著名打折图标,你还能捡到闪电水母,以及能发射一大堆乱窜的猫并伴随喵叫的宅武器……每把武器都有可升级的空间,而升级不仅仅只是加强数值,有些武器还会改变弹道和增加新的特性。当你想换武器时,原来的武器也可以被拆解掉以留下升级零件继承到新武器上。

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  Switch版本在原本游戏的基础上,更进一步的重做了地图的随机性,每关小地图上都会有些奇奇怪怪的小机关,有些关卡里玩家可以引爆一些东西来帮助自己,也有可能被地底钻出的尖刺突然袭击。

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  游戏目前的BOSS数量比早期版本多了几倍。为此Switch版还开启了Boss Rush模式,在新模式中,每一局开始玩家都会获得一笔固定数值的钱来选择强化自己,一旦玩家进入战斗区域,将会面临连续数波的Boss战斗。不同关卡的Boss甚至会组队出现,通过这种“地狱”模式的奖励也是十分丰厚的。

  Tyreal始终没有选择强行给BOSS调数值加防加攻等方式来刻意增加难度挑战,他更专注于给每个BOSS战斗方式设计得更独特多变,有些BOSS一场战斗有多种形态变换和攻击方式,给玩家增添每一盘新开局的趣味。

  尽管Tyreal和biboX联手搞定了这么多设计细节问题,也都经历了非同以往的成长,但移植主机版的时候仍然让他们感到非常棘手。当游戏创意都一一实现的时候,移植本身就是个繁重而又复杂的活,需要消耗大量的体力和脑力。而《恶果之地》还有其他版本等待团队去移植,所有的活加起来完全是在考验团队的极限。

  而本次Switch版除了Boss Rush挑战模式外,还会开启1个限时独占的角色,原本游戏也从4个角色一口气更新到了9个角色,游戏操作支持Switch小手柄双人挑战。Boss Rush和新角色虽然都在NS上是限时独占的内容,等之后都会同步更新到多端上的。

  团队辛苦三年多来给玩家和自己的一个交代。尽管Tyreal本人可能也不会将《恶果之地》当做自己团队能力的极限,但老玩家必定能看到在有限力量的情况下游戏的改变,这毕竟倾注了两个有决心的人的大量心血。而这些付出的心血可能都足以开启另一个项目的制作之路,这看起来并不像是理性的做法,而Tyreal坚持让《恶果之地》一路走完也并没其他考量,就只是很简单的一句“我要把坑填完”,也正是这种决心让《恶果之地》翻修了好几遍,并最终成为了现在的样子。

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