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《巫师3:狂猎》欢庆五周年 官方发长文回顾传奇开发历程

2020-05-20 21:20:17 来源:GOG 作者:未知 编辑:小熊桑 浏览:loading

狼于林中沉睡。蝠于微风中摇曳……

五年后的今天,我们依旧会轻哼《巫师3:狂猎》里的歌和主题曲。这当然要感谢我们无比优秀的作曲家Marcin Przybyłowicz。他为这个游戏灌注了无比美妙的乐曲。他提到,有一些歌曲是他在高强度的时间压力下创作出来的:

- 我还记得自己在制作驼背泥沼任务的音乐时,有一段要在gobelin附近开始的对话场景需要我配曲。当时我们正处于整个制作过程中最艰难的时刻。时间很短,但阶段性目标就在眼前。所以创对于音乐创作来说,另一个重要的时间点是第一部游 戏预告片的制作。这意味着公众将首次听到《巫师3》的音乐,而第一印象又极为重要。为此,我们花了三周时间,最后总共创作了十二种不同版本的同一首曲子。

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传奇不朽…

距离《巫师3:狂猎》的发售已经过去五年了。不知它的创作者在五年后的今天——2020年的五月, 还记得当时的感受吗?Mateusz Tomaszkiewicz是这么说的:

-我记得自己当时有些筋疲力尽。就在游戏首发的前几天,我还在亚洲进行宣传巡游,所以回到家后疲惫不堪,还得倒时差。在《巫师3》正式推出的那一天,想到这个游戏终于完工,并且被送到了来自于世界各地的玩家手中,我甚至感到有些难以置信。

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而据Marcin Blacha的回忆,当天自己十分冷静:

-我感到非常快乐和自豪,同时还很好奇玩家对这款游戏有什么样的感受。对于《巫师3:狂猎》能否得到热烈反响,我倒不是很担心,我早就知道它是个好游戏了。

Lucjan Więcek动情地总结道:

- 多年辛勤的结晶终于等到了面世的那一刻,我承认我当时有些紧张。我记得展会上的记者和玩家都对我们的游戏给予了正面的评价,他们的反馈让我们对游戏最终的成功信心倍增,但等待的过程依旧让我有些焦虑。我想先知道玩家有什么反应,然后再 去度一个美美的假期。

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事实上,在意识到这个游戏会在2015年大获成功之前,我们就一直全身心投入于它的研发工作。这也是为什么我想借这个机会感谢所有参与了制作的人。感谢他们作出的努力,感谢我们大家一起度过的幸福时光。一直到今天我都在惊叹,一个小小 的团队居然能创作出如此宏大的作品。这一切都归功于他们的聪明才智和辛勤付出。

还没来得及踏入《巫师》的世界?趁着这款吸粉无数、由CD PROJEKT RED出品的游戏迎来五周年之际,赶紧行动吧。你也可以趁此机会重新游玩《巫师3:狂猎》,找回关于它的美好回忆。

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更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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