据The Washington Post,《对马岛之魂》的创意总监 Jason Connell在采访中确认了游戏有多档难度。
根据他的描述,“如果游戏太简单、你想要更有挑战性的体验,可以调高一档。如果你觉得游戏有点太难了,则可以调低。”或许意味着可以在中途调整难度。
在采访中,他表示不希望在开场15分钟就劝退玩家,也不会让硬核粉丝感到毫无挑战性。他们希望吸引尽可能多的玩家。
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