他们创造了旅者,《命运》世界观里核心的焦点,这个“高维物体”有着如同神灵一般改变世界的能力。人类因为旅者而进入黄金时代,但也因为旅者而陷入黑暗时期。光明带来了力量,却也带来了黑暗与敌人。围绕着这个似乎无所不能的神灵,Bungie设计了一整套详细的世界观。光能、机灵、拉斯普廷、觉醒者、守护者以及人类彻底被改变了的命运;而那些人类文明的敌人,堕落者、卡巴尔帝国、邪魔族、Vex则像是人类改变命运所要付出的代价。
在《命运》的世界观里,人类突破了光速、有了星际旅行能力、有了强大的超级计算机以及数倍于今天的寿命,宇宙太空和星辰尽在掌握,几乎就是现代社会人类梦想中的未来社会。然而Bungie丝毫不掩饰对于末世世界观的偏爱,凡事都是需要付出代价的。旅者为人类带来了奇迹般的力量,但它的目的无人知晓、它的历史晦涩难寻,旅者曾经改变了数个文明的命运,依然没有人清楚它究竟是什么。
《命运》的背景故事就是一部浪漫与严肃并存的科幻小说,向读者们讲述着人类将来命运的无数种可能性之一。这种太空歌剧式的背景设定,在整个游戏产业里都是“稀缺品种”。因为构架和实现一个这样的虚拟太空宇宙世界需要大量详细而严谨的想象力、创造力,对于《命运》这种3A体量的游戏来说,也意味着极其庞大的资金投入、非常艰难的开发过程。
除了塑造一个庞大完整、让人流连的太空科幻世界,《命运》独特的玩法也是它能够长期保持百万在线的主要原因。曾经辉煌的MMORPG如今已垂垂老矣,FPS成为了全世界最主流的游戏类型之一。并不是人们不喜欢RPG的角色扮演与成长,实在是拿起枪突突突的感觉太过爽快直接。这些年不断有厂商开始尝试将两种游戏模式相结合,取双方之长、补各自之短。
然而真正成功者竟寥寥无几,甚至即使是在游戏产量井喷的今天,MMORPG+FPS类型的《命运》几乎没有同级别的竞争对手。很多《命运》的玩家都表示曾经因为过渡爆肝等各种原因暂时放下了游戏,然而兜兜绕绕一圈,发现《命运》在市面上是无可替代的类型,还是逃不过做一个“尬殿”的命运。
这也难怪,MMORPG+FPS的玩法本来就对开发能力有着非常苛刻的要求。射击游戏所注重的手感、特效、动作、枪械设计等需要大量的开发经验和资源积累,一款成功的射击游戏背后必须有一个老牌、专业的团队支持。Bungie特有的射击游戏传承是《命运》的强大基本盘:不同枪械间截然不同的细致手感、枪枪到肉的真实反馈、酣畅淋漓的角色动作。。。无论从哪个方面去审视,“尬殿”们都是业界最顶尖的动作射击高手。
Bungie对《命运》长期服务运营的理念是一次大胆、有野心的尝试。我们都知道按照传统的观念,FPS游戏想要长寿必然要走PVP与人斗其乐无穷的路子。但有很多玩家,比如MMORPG的一部分死忠更乐意在PVE中投入自己的感情和精力,体验RPG游戏带来成长感。而Bungie表示,只要你喜欢打枪,PVP和PVE的内容都要做。
于是第一人称射击结合多人合作下副本的玩法就成为了《命运》一大特色。华丽凶险的利维坦、神秘凄美的救赎花园等等。。。玩家扮演的守护者们以动作射击的游戏方式相互配合、解密,挑战一个又一个的高难度关卡,追寻一件又一件传奇装备,这不但对许多玩家来说是一种全新的游戏体验,也在考验Bungie的关卡设计功力。
之所以MMORPG+FPS的游戏类型难做,另外一个很大的原因就是FPS类型的游戏内容消耗非常快,而MMORPG对游戏内容的完整度要求又非常高。如果没有足够的内容支持,枪法和身手矫健的玩家很快就会把敌人按在地上摩擦并表示已经无所事事。《命运》和《命运2》的初期都曾面临着因为内容不足产生的一系列问题,但随着在内容运营上的不断累积的经验,Bungie已经让《命运2》有了足够优秀的内容丰富度。
不断进化升级的突袭副本、世界事件、剧情,不断调整优化的装备系统元素、不断降低门槛的PVP模式,你能够深刻的感觉到《命运2》在不断地进化和改变,也能够感受到它之所以能够让大量射击、RPG爱好者流连忘返的独特魅力。
在最近的直播中,Bungie不断宣布了影临赛季的相关内容,还一口气将之后几年更新的资料片“凌光之刻”、“邪姬魅影”、“光陨之秋”都给玩家安排的明明白白的,次世代主机版本也蓄势待发。作为一名向往自由主义与星辰的“尬殿”,你爆肝的命运似乎已经无法更改了。
《命运2》新资料片宣传视频欣赏:
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