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在古代陵墓里操纵“猫”射爆兵马俑是种什么体验?

2020-06-24 15:10:54 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 浏览:loading

在这个时间点,Roguelike/Roguelite早就不再是什么偏居一隅的小众游戏类型。不知道从什么时候开始,这些饱含随机要素和开发者死亡陷阱的游戏们就充斥在各种销量榜、游戏库中,并随着玩家们的口口相传像病毒一样蔓延。

它们中的大多数都有着复合型的玩法和别致的画风,但毫无例外也都存在“死亡后请重新来过”的特性和充满变数的敌人、地图或是奖励。它们的体验紧张、刺激,不断用大量成长性和随机性内容激励玩家进一步探索未知的世界,但同时也存在着设计层面最大的负反馈:一旦失败,一切重头开始。

今天我想要和各位聊的《枪火重生》,就是这么一款游戏。这个来自国内团队的动作射击游戏同时融合了Roguelite的随机机制、RPG的成长体系和FPS的战斗方式,并以这些复合型内容为基础,最终孵化出了一段别致有趣又颇具重复游玩乐趣的体验。

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妖怪、方术和火炮

《枪火重生》是一款风格化的游戏,其在画面上采用了近几年常见的低多边形(Low Poly)和卡通渲染等思路,通过对大量色块的有机堆叠和物品边缘的黑色描边勾勒出了一个充满差异化的奇幻世界。而在这种风格下,游戏的背景却又带着浓郁的中国神话和历史元素。

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游戏的主角是一只名为“太子”的猫和叫做“獒拜”(注意,是獒而非鳌)的狗,敌人中也不乏兵马俑、动物外形的妖怪等中国历史和神话角色。而建筑风格和场景里的各种物件同样充满了中国特色,尽管也能见到一些重复利用的素材,但从地下陵墓到塞外风沙都风格鲜明又别具特色。

再结合皇陵、方术、兵马俑等透着古早味的元素,这款游戏从内到外彰显着一种蒸汽朋克,或者说“机关术”风格下的科幻感。

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稍显遗憾的是,在这别具一格的画风和主题下,抢先体验阶段的《枪火重生》却没能在剧情和世界观背景上进行太多展开。尽管在角色介绍上能窥得这个世界的一鳞半爪,但游戏在故事方面依然有着大量的留白和丰富空间。

当然,这并非什么影响体验的缺陷,因为从根本上来说,《枪火重生》并非是一款重视叙事的游戏。《枪火重生》的核心战斗方式是第一人称射击,游戏中最主要的武器也是各种带有“机关术”特征,能够射击实弹和光束的枪械。玩家们在这款游戏里需要做的仅仅只是射爆眼前的一切,拿到更多的“枪”,努力养成自己的角色,然后在失败后重复这一过程。

听上去似乎有点无聊?然而实际体验却并非如此,在合理的节奏编排,大量的随机内容以及丰富的养成内容加持下,《枪火重生》有着与许多优秀Roguelite前辈一样的中毒性。

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让人反复重来的魅力

就如前文所言,《枪火重生》的核心是一款以射击为主要战斗方式的Roguelite游戏。要用大家熟悉的游戏类比的话,其就像是由《以撒的结合》的部分系统机制、《雨中冒险2》的画风和《无主之地》的枪械构成的结合体。更难得的是,这些不同的元素在Roguelite的总体思路与独特的中国味低多边形风格下有机结合,最终形成了一款兼具Roguelite中毒性和FPS爽快感的佳作。

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和许多Roguelite游戏一样,《枪火重生》的有着在随机生成的迷宫中层层探险推进,并不断解锁新的武器和加成,然后在死亡后清零的核心玩法。玩家在冒险中得到的武器和其他加成都会随着死亡清零,但却可以利用所获得的经验值(精魄)来提升永久存在的天赋。

而随着逐渐熟悉游戏的战斗思路,再辅以每次死亡后都可以用经验值来提升的天赋树,你能在一次次的战斗中明确感受到自己在逐渐变强。这种令人中毒的变强感一方面来自于不断点亮的天赋树,一方面也来自此前游戏过程带来的经验与技术提升。

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天赋系统

更重要的是,因为《枪火重生》每一关中地形、怪物和收获的武器、加成都不同,你很难在游戏中获得两次相同的体验。在加上游玩的过程中会不断出现新内容来刺激玩家的新鲜感,你很容易就会陷入探索、战斗、变强、死亡,然后继续探索的循环里不可自拔。

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