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在古代陵墓里操纵“猫”射爆兵马俑是种什么体验?

2020-06-24 15:10:54 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 浏览:loading

当然,这一切仅仅只是构成《枪火重生》核心魅力的基础,也是大多数Roguelite都存在的共性,真正让《枪火重生》与众不同的,还是其大量的可养成内容以及独特的战斗体验。

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失败后虽然也会有挫败感,但更多的是再来一次的欲望

枪,和更多的枪

如果刨除Roguelite玩法带来的随机性和机制来看的话,《枪火重生》就是一款彻头彻尾的FPS加RPG游戏。游戏中每个角色都有两个专属技能,但真正构建起战斗核心的,依然是射击以及枪械。

拿初始主角太子来说,他的两个技能分别为提供控制与伤害的“源力法球”和增加范围性属性伤害的“烟雾手雷”。但在真正的战斗中,这些技能大多数时候都只能提供辅助作用,真正核心的输出手段还是类型与造型各异的枪械。

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枪械毫无疑问是《枪火重生》战斗部分的核心,在卡通渲染和低多边形风格掩饰下,这款游戏有着不逊色于大多数中小成本FPS游戏的射击手感。不管是自动步枪还是狙击枪,实弹武器还是能量武器,在这款游戏中都有着不同的射击手感和攻击反馈。

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《枪火重生》的操作模式与大多数FPS游戏无异,但不同的是,其武器部分却和《无主之地》系列一样天马行空。游戏中的枪械大体可以按照射击方式分为步枪、冲锋枪、狙击枪、发射器等七类,但即使是同一类武器,实际的使用效果却也天差地别。

游戏中既有传统的全自动或半自动实弹武器,也有飞镖这种符合游戏背景的“暗器”,甚至还存在诸如外形就是一只火蜥蜴的喷火器这样奇形怪状的玩意儿,在造型和枪械攻击方式上堪称别出心裁。

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我的飞镖可是涂满毒液的

而在游戏里,这些武器又和《无主之地》系列一样有着不同的词条,通过武器自身、词条以及秘卷等系统的组合,玩家可以在《枪火重生》中组合出打法与思路迥异的Build,这也是游戏养成方面最大的乐趣之一。

这套基础的战斗模式搭配上Roguelite元素和迷宫探险的玩法构成了《枪火重生》最大的魅力。使用不同的Build射爆眼前的一切,并最终或轻松或艰难地打败关卡Boss的过程每次都能给我带来不同乐趣和体验。

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游戏里的Boss

大量的养成内容

此前已经有过很多文章来分析Roguelite类游戏利用随机性和游戏机制带来的这种体验上的中毒性,这里就不展开进行描述了。对Roguelite游戏来说,于随机性基础上利用增加内容量,扩充随机库,给玩家提供不同组合或者说Build来推进游戏已经是增加游戏乐趣的不二法门。这一点尚处在抢先体验阶段的《枪火重生》意外做的很不错。

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游戏中也存在一些带有机关的隐藏地图

《枪火重生》的角色养成主要体现技能、枪械、秘卷、觉醒和天赋这几个元素上。游戏中的技能是与角色绑定的,而武器则会由关卡中的怪物掉落或是在商人处购买;秘卷则类似其他游戏中的道具,它们能提供给玩家或正面或负面的加成;至于觉醒技能则会在清理掉每一个小关卡后通过开宝箱获得,它们大多都能够提供不同的技能加成;而最后的天赋系统前文已经提到过,是唯一可以保留到下一次游戏的成长要素。

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这几套养成体系共同构成了《枪火重生》中玩家的变强链条,在几十种武器、秘卷和觉醒的堆叠下,玩家们能探索出上百种不同的Build组合,而这些Build又能带来完全不同的战斗体验,这一切最终孵化成为了《枪火重生》的重复游玩乐其。再加上游戏支持4人联机,在联机共斗的体验下,这种种乐趣又将会完全不同。

而这些,也是一款Roguelite游戏是否能够提供给玩家更加长久乐趣的基础。

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写在最后

目前《枪火重生》尚处在抢先体验阶段,虽然游戏内容还有待继续进行丰富,却已经在3877条评测中获得了Steam“好评如潮”标签。在Roguelite玩法开始流行之后,我们已经在这个品类里见到过大量优秀的作品,而未来正式上线后的《枪火重生》大概也会成为其中的一员。

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独特的风格、优秀的战斗以及大量可重复游玩内容和随机性是《枪火重生》最大的魅力,还在打磨中的它当然也存在诸如关卡总数不多等缺陷,但综合来看,其也确实有希望成为下一款如当年《失落城堡》般在Roguelite领域大放光彩的国产佳作。

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