一方面,游戏巧妙的利用了文字把细碎的人物关系和伏笔在短短的5幕当中全部理清。在每一个谜题附近,我们都能发现主人公的自言自语和评述和场景中物品的互动产生的奇妙感觉。这些琐碎的、片段的信息能和场景呼应,勾勒出一个模糊的故事线索。只需要强调一些能够有共鸣感的小细节和一些词汇上调整。就能让玩家意识到叙述者情绪的变化和心理的转变。让我们能够和故事的叙述者有着许多感同身受的体验。

在每一个场景中,通过主人公的评判,我们能够逐渐的知道该场景发生过什么
除此之外,本作的故事撰写者——知名作家Joost Vand ecastele也充分的利用了自己作为短篇小说作家的独特技巧来调节叙事效率和效果之间的关系。《The Almost Gone》的整体节奏并不快,但氛围营造和情绪的传染都非常强烈。作为叙事类游戏,游戏情节也并不复杂,人物关系的纠葛也相当明显,但恰到好处的情绪波动、在多数谜题后一语成谶的结语,都给能人以强烈的回味。

最终谜题房间和最初房间谜题的对应和文字的相关一度让我相当的惊艳
藏在温暖画风下的哀愁
关于隐喻的使用也是本作一个绝妙的部分。不同于那些直观将阴郁和黑暗直观表现出在场景的游戏那般,《The Almost Gone》并没有太多的强冲击性画面的出现。而本身的Low-Poly糖果风格的美术风格,也看似很难做出哀伤的感受。
但《The Almost Gone》最终还是做到了——除了文字中传递的情绪之外,适当的画面表现和贯穿始终的象征物也同样功不可没。
游戏鲜有通过声效和突然变化来刺激玩家感官和调整情绪,去取而代之的是一股莫名流淌着的黑色水汽和在场景中肆意生长的植物、以及那个似乎是最终目的地一样的木屋。三个不同的意象在游戏的各处不断闪现,随着剧情推动,我们所操控的小女孩会对这些事物的看法发生改变。

树屋、肆意生长的大树枝干和如水一般的黑影是贯穿整个游戏的三个意象
表面上看,这些意象看上去是简单的风格化装饰。但是随着玩家逐渐沉浸于情绪当中,就能够发现其中所蕴含的含义。并最终能够根据这些意象和主人公关系的变化,去接近那个缄默于故事之外的“真实结局”。
总得来说,想要完整体会《The Almost Gone》的乐趣,需要许多前提条件,包括一定的耐心、足够的敏感度和相当敏锐的联想能力。如果以上条件都能达成的话,那么《The Almost Gone》应该能给你带来一次别具一格的游戏体验。并用足够的情绪让你的内心盈满。
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