开发商Suck Punch首席环境美工Joanna Wang今天通过PlayStation官方博客发文,介绍了他们为打造《对马岛之魂》中的美丽风光所付出的努力,在本篇博文中他们也通过视频展现了游戏世界的迷人风景。一起来了解一下。
根据Wang的介绍,在制作开放世界游戏时,Sucker Punch的目标始终是“只要能看见的地方就都能抵达”,开发者们会尽量减少例外。在游戏中玩家们将穿越茂密的森林、渡过沼泽、踏足冰雪飘舞的山峦。根据这位开发者介绍,游戏团队从电影、游戏、画作甚至旅游海报中收集了很多资料,也从中汲取了灵感。他们希望能为玩家们呈现一个真实可信的世界,一个在邀请玩家探索、充满惊喜的世界。
开发者们也在本篇博文中展示了他们为呈现这些风景所使用的工具。Joanna Wang表示,《对马岛之魂》是Sucker Punch打造过的规模最大的游戏,如果开发者们要手动放置每片树叶、随后还要手动更改草叶的类型或密度,那么整个工作便无法完成。于是他们制作了相关的程序工具(procedural tools),进而能让开发者们以惊人的速度打造一个庞大的世界,而且在改动时也很方便。
他们也专门用三段视频展示了使用这些工具时的情况:
有关《对马岛之魂》的开放世界设计的详情,还请移步我们今天早间的报道查看。
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