让中国玩家吵到不可开交的游戏——《冰汽时代》登场
如果说《这是我的战争》作为一款较为贴近现实背景,想要引发玩家对于战争思考的游戏,在沉寂数年后由11 bit studios制作的另一部作品《冰汽时代》则完全架空了一个略有蒸汽朋克风格的冰霜世界。但这一次,立于虚构背景的末世反思却并没有让部分玩家和制作组达成共识。
《冰汽时代》是一款策略类城市建设游戏,玩家需要扮演市长带领被流放至严酷寒冬中的人民们度过一场足以摧毁所有生命的暴风雪,除了食物资源等传统生存要素之外,玩家还要时刻管理游戏中的热度值,在建设扩张城镇的同时储备物资,时刻准备迎接游戏最后的挑战。
作为公司开发能力日趋成熟的象征,《冰汽时代》画面表现上已不输同类中的顶尖作品,特别是游戏那设定于蒸汽革命时代的建筑与科技产物都体现出了极强的设计实力。游戏独创的“社会生存”理念更让本作与通常所见的城市建造游戏划开了界线,玩家将在游戏过程中体验到由制作组精心设计的“电车难题”,并一步步引导自己和居民们走向种种不一样的结局当中。
游戏当年还被评论界称为3I游戏,即在特定领域达到极高水准独立(Indie)游戏,帮助11 bit studios跻身最知名的独立游戏开发商行列。
或许因为反战情绪更多的被玩家们所接受并认同,在《这是我的战争》中少有NPC的不合理行为或表现被玩家诟病。但《冰汽时代》中的不少抉择与设定却捅了马蜂窝——种种过于“刁民”的设定和逼迫玩家进行两难之选的抉择招来了不少玩家的反感。游戏发售后也在中国玩家中掀起讨论热潮,信奉人定胜天的中国玩家纷纷不解为何我让全体市民安然度过冰风暴难关却要接受道德拷问,也让本作成为了可能是第一款因为价值观而引起争议的作品。
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