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互联网的未来是虚拟时空?Epic CEO解读Metaverse元宇宙

2020-08-31 17:42:13 来源:GameLook 作者:GameLook 编辑:小熊桑 浏览:loading

在考虑经济系统的时候,我们最应该关心的是有足够的经济效益支持价值链不同的服务提供者和创作者,还是应该担心经济系统的其他方面?

Tim Sweeney:当你谈到元宇宙这种事物的时候,经济系统实际上应该是相当复杂和强劲的,但有大量的公司可以提供服务承担这种角色。如果去看网页经济,它的经济系统是围绕万维网形成但。有一些网站,商业公司,还有广告经济系统,支付处理经济系统。在此背后有一个很大的供应链不是吗?如果你有一个需要收费的网站,就可以与PayPal等公司合作。

而且,这里是有竞争的,所有支付处理商都想要抢到客户的业务订单,有很多竞争者和一些非常强健的系统才能实现。

在元宇宙的案例中,你也要思考巨大的共享在线体验,意味着某些人将要提供数百万运行所有模拟的服务器,以带来元宇宙体验,无论它们是像《堡垒之夜》这样的游戏,还是社交体验或者直播视频,或者任何其他事情。

而且,这将需要巨大的成本,有些人要投入数十亿美元为此建造数据中心,或者使用这条线已有的服务器来支持这些活动。消费者们将投入大量资金购买物品,并且购买他们可以享受的出色消费体验,但这背后也会有大量公司和大量成本。

这样说来,与创作一些只是由一个公司管理的人工智能不同,比如Facebook就是人工智能技术的,Facebook赚钱来自于Facebook广告。你创作一个Facebook页面,Facebook可能通过你的页面赚到数百万美元,但你一分钱也拿不到。

然后是其他的一些事儿,YouTube也有广告,创作者们可以从中拿到一些广告分成。但需要强调的是,这个经济效益大部分流向了YouTube。但我希望元宇宙作为未来媒介,可以是一个比如今任何封闭系统都更能提高经济效益的引擎。

我们终将迎来一个临界点,更高比例的收益归于创作者,而不是像现在这样都给了平台方。当资金流向非创作者的时候,通过动态竞争确保他们的成本和利润与提供服务相匹配是非常合理的。

比如万事达和Visa处理支付,收取2.5个百分点的分成,但他们从中拿到的利润可能只有1.5个百分点,这对他们是很好的,因为这是应得的,而不是像iOS或者安卓那样拿30%分成,然后把28%的分成作为自己的利润。所以经济效率将会是关键驱动力,经济效率对于元宇宙的运行和增长是必要的。

无论任何一个被单个公司垄断、控制了收入和用户的商业领域,这个领域都只是该公司扩大利润的地方,其他公司没办法增长。我认为元宇宙是一个开放式平台,可以最终成为超越任何公司的数量级,包括Epic在内,完全由我们自己打造,作为我们自己的资源管道。

所以,在平台不被单个公司控制这一点上,我们该如何协作,或者你认为应该做什么才能让它不被一个超大公司垄断?

元宇宙需要允许公平竞争,让开发者有选择权

Tim Sweeney:关键在于开发者们……过去15年我们学到了一个很大的教训,我们被骗了,不是吗?我们带来了很多东西:由大公司运行的平台,我们期望它是开放的,我们可以公平参与其中。但结果是很多情况下并非如此。

你们知道,品牌把他们的页面放到Facebook,并且可以发布消息让追随者阅读,但他们突然发现:品牌现在需要付费才能发布消息了。决定是否要阅读的应该是粉丝,不是吗?所以这些中间商玩了一个很大的把戏,他们不断的这么玩,说注册一个规则很松的平台,比如Google Play最初就是一个安装软件的服务。你不必使用谷歌支付方式,很多公司当时都是使用自己的支付方式,很多人进来之后,他们改变了规则。谷歌说,从今开始,如果你有一款游戏或者任何形式的数字消费,谷歌必须处理你的支付过程,而且他们要拿走30%。

苹果从一开始就是这么做的,但很多注册了账号的开发者,多年之后才知道规则。苹果开始将广告放到所有人的搜索结果中。搜索《堡垒之夜》,第一个弹出来的可能不是《堡垒之夜》,而是《PUBG MOBILE》,可能是《我的世界》,只要付广告费就可以出现在结果中,他们吧随机广告放在消费者要搜索的内容之前。这是反消费者的做法,也违反了生态系统内所有参与方的利益。

所以,我认为作为开发者,我们所有人,数百万的开发者,无论是大公司还是小团队,都需要抵制和拒绝继续与这些平台合作,他们成为了阻碍,并且扣押我们越来越大的资金量,这是一件事。我们还必须积极主动的制定新标准,还需要连接我们所有的系统。

我认为元宇宙兴起的最合理的方式,不是来自一个大公司打造并强迫所有人使用,即便是Epic也不能如此。它将来自于更多的公司和品牌,连接他们的产品和服务,直到有了一个更开放的、所有人都参与的事情。就像是Epic Games Store,我们做的一件事就是,支持所有其他PC游戏商店支付,如果愿意就可以与我们合作。如今我们已经支持GOG这样的第三方商店。

我们试图与更多的伙伴合作,来连接我们的社交系统以及账号系统,这样Epic的好友系统可以与其他服务的好友系统连接,让所有的朋友都可以一起体验。

我认为互联系统是一个不错的发展方式,很多大型游戏公司、甚至很多生态系统公司都开始意识到,他们永远不可能成为所有事情的唯一垄断者。所以随着时间内连和标准化符合所有人的利益。为了打造这个连接更紧密的世界,没有一家公司主导才能让所有人受益。

技术层面,我认为它来自于每个月,无数个月积累的细微提升,最终在数年之后,就会实现元宇宙。社交系统的内在连接,我们有游戏社交系统,有Xbox Live、Steam,有任天堂switch和索尼PSN,业内有太多孤立的系统,我们应该开始把他们连接起来。

我们有很多不同的游戏引擎,每个都很有竞争力,但我们需要一个所有人都认同的标准。实际上已经有了一些不错的标准,就像为3D互动场景而产生的皮克斯USD场景格式。这是资源的一个标准,我们的社交网络也需要标准,这样你就可以做一个既能让虚幻引擎客户端用户参与、又能让Unity客户端用户参与的多人游戏,比如真正能够为互用性创建标准,这样每个人都可以访问,未来将会非常有趣。

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