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B社霍华德谈新引擎 尚未制定《上古卷轴6》《星空》发售计划

2020-11-03 12:19:03 来源:游民星空 作者:呜妖 编辑:呜妖 浏览:loading

Bethesda正在开发一个新的游戏引擎,以便为即将到来的次世代游戏《上古卷轴6》和《星空》提供支持,托德·霍华德在一次采访中透露出新引擎对于下一代游戏的重要程度。

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托德·霍华德在最近的一次采访中透露,对新引擎的检修“可能是我们经历过的最大的一次变动,甚至可能比我们从《上古卷轴:晨风》到《上古卷轴:湮灭》的改动还要大。”为了解决这个问题,Bethesda正在大力投资其幕后支持团队。霍华德透露,现在Bethesda的工作人员比以前任意时期都要多“五倍”。

霍华德透露,新的Bethesda游戏引擎可能会保留一些人们知道并喜爱的关于工作室的游戏的东西,包括对mod的支持和开放式世界。除此之外,粉丝们还可以期待一些其他的重大变化。

霍华德说:“从渲染到动画到路径到程序生成……我不想事无巨细地说,但这是一次重大改革,这比我们预想的时间要长,但它将为我们开发的《星空》和《上古卷轴》所做的一切提供支撑。当人们看到结果时,希望他们会像我们一样对屏幕上的内容以及我们自己创造游戏的过程感到快乐。”

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至于什么时候玩家才能看到这些劳动的成果,霍华德表示粉丝们可以放宽心。开发者强调他个人很喜欢能够在相对较短的时间内公布并发行一款游戏,就像Bethesda曾经在6月E3公布不久后就在11月正式发售《辐射4》时所做的那样。但目前还没有关于《上古卷轴6》和《星空》确切的发售计划。

霍华德说:“粉丝们只是不想被掉太久的胃口,他们会因此而疲倦,你必须在消费者需求的兴奋和疲劳之间找到平衡。坦率地说,这一切都需要时间。准备预告片、演示和展示游戏内的资源会占用游戏开发的时间。我记得我们做了很多年的游戏,这就像你必须超越自己一样,新的演示必须超越此前的演示。我宁愿把所有的时间都花在游戏开发上,并准备一个大型演示。”

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《上古卷轴6》和《星空》在2018年E3上发布了预告片,但没有透露出任何游戏玩法和细节。Bethesda宣布这些游戏仅仅是是为了向粉丝保证,在工作室对多人游戏《辐射76》采取了不同的方法后,他们目前正在致力于被认为是“经典”的Bethesda游戏。

最近,微软以75亿美元的价格收购了贝塞斯达及其母公司ZeniMax公司,这是史上第二大游戏公司收购案。目前还不清楚《上古卷轴6》和《星空》是否只对Xbox发售。

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