从长文中我们可以看出,从四月到年代,制作组一直在针对游戏进行打磨和改进,同时针对PC与主机各个平台进行深度接触。并且游戏过去了一年里,开启了美服和亚服的测试,测试引来了不少自来水大主播,包括峰哥、YJJ、PDD等等,同时在玩家中的口碑有所回升,取得了不错的成绩。但随着测试游戏也暴露出了很多问题以及可以优化的空间。
并且游戏也在吸纳一些有建设性的意见,比如在六月份时,游戏里角色“酒豪”被知名微博画师乌合麒麟吐槽武侠味不够。双方随即展开了沟通与交流,乌合麒麟还主动出手,设计了新的模型“季苍海”,同时官方也表示这个皮肤会送给玩家们,不会以此赚钱。
由此可以推断,此次的跳票,另一个重要的原因就是游戏的打磨,这点对于还处在测试中的游戏来说相当重要。在游戏圈里,因为着急上线翻车的例子不胜枚举,想知道为了不跳票,顶着BUG上线会有什么恶果,不妨多问问《无人深空》和《圣歌》。所以,无数的前车之鉴告诉了我们一个真理:“跳票可以,但要在跳票期间有所作为,并拿出一个完整的成品”。
之所以选择跳票,还有一个重要的原因。虽然背靠的母公司实力很强,但24工作室采用的是自负盈亏的模式,简单来说就是是赚是赔,都要自己承担,所以他们赌不起。24工作室的资金并不充裕,官方自己也坦言,之所以不拍CG,也是因为没钱,那些大主播也请不起,有钱都留着给员工们发工资了。
就是因此,这次跳票才显得可以理解,毕竟《永劫无间》不可能像《无人深空》一样,走先发售、后填坑的路子。国内玩家对国产游戏的态度很矛盾,一方面他们是宽容的,国产游戏自带分数加成;同时他们也是苛刻的,一旦质量不好,口碑崩坏的速度非常快。24作为一个刚刚创立的工作室,没有多年的粉丝积累,没有试错的机会,一切宝都压在《永劫无间》身上,他们不敢失败,也不能失败。
除了对于过去一年的回顾,官方还放出了《永劫无间》未来一年的计划。游戏将在1月起不定期开启小规模共研测试、3月开展国服大规模内测、暑期全球同步发售。同时,官方也给出了未来的计划,在新的一年里,他们要实现魂玉功能的实装、开局与胜利模式的实装、自定义房间的参数设置等一些内容的打磨与优化。
这些内容填了之前画的一些饼,也确实像是即将完成的势态,年后的两波测试游戏的形态理论上说会更完整。不过从总体的内容量上看,工期还是挺紧张的。暑假期间全球上线,也不知道会不会有次世代主机版本,毕竟早在去年九月份就和主机方有所接触,应该也开发了一段时间。
综上所述,《永劫无间》的这次跳票,也不是不能理解,之前画下了一个个大饼,也能趁这段多出来的时间全都补上。至于这次的跳票能不能换来更好的体验,给玩家们带来一个完整且优秀的游戏,不妨让我们拭目以待。
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