不同单位之间的差异又如何体现呢?
玩家在科技树内能够直接观察到单位的五维属性。看起来似乎只是数值不同,但游戏内所展现的具体内容不容小觑。不同种类的单位所担任的团队职责大相径庭,单位之间的克制关系又非常明显。举个例子,战斗/歼击机的主要作用就是争夺制空权、进行空中侦察、逼退敌方轰炸机以保护地面单位,与此同时又很惧怕敌方的高射火力。因此玩家必须在使用单位之前认真思考,确保在单位阵亡前尽可能发挥它的价值。
听起来很硬核,玩着不会很枯燥吧?
《烈火战马》的制作团队很好地平衡了游戏性与真实性,使玩家们在享受爽快战术微操的同时也不会感到“魔幻”。游戏内地图“罗斯菲尔德”很好地结合了现实中的农田、丘陵和城镇元素,保证了地图内地形的复杂度。玩家们需要在这张2公里x2公里的地图中围绕地形做出相应决策,配合团队抢占位置、火力支援。在虚幻4引擎的加持下,玩家也可以看到坦克从麦田中驶过后留下的痕迹,看得出制作团队在拟真这块花了不少心思。
制作团队会放鸽子吗?后续更新频率如何?
目前制作团队已经公布了鹰系(美国)和龙系(中国)两个基础阵营,并宣称狮系(英国)和熊系(苏联/俄罗斯)将尽快上线。制作团队还承诺,一月中旬将会更新一张地图,确保玩家不会对老地图感到厌烦。除此之外,杉果娘还听说了一个小秘密:有一条全新的科技线正在研发中,或许是直升机也说不定?
能不能用一小段话概括一下《烈火战马》?
总得来说,《烈火战马》是一部非常值得一玩的游戏。喜欢RTS游戏的玩家可以在本作中展示自己的微操水平,大显身手;喜欢军事模拟游戏的玩家可以在游戏里排兵布阵,合理利用地形发挥自己的战术能力;喜欢武器装备的玩家能够驾驶他们心仪的战车或飞机,纵横战场、睥睨众生。
《烈火战马(Iron Conflict)》已于1月8日发售,在杉果商城购买游戏可以立刻享受9折优惠。
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