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荣光依旧 这是国产厂商宇峻奥汀的故事

2021-01-14 11:00:04 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:果酱君 浏览:loading

文艺复兴or昙花一现?老牌大厂又站起来了

就在所有人都以为宇峻奥汀是个注定只能存在于记忆中的名字时,它却在两年前直接拿出了一款新作品《幻想三国志5》,这是让所有玩家始料未及的。只不过,这款游戏并没有让宇峻奥汀重新站起来。虽然《幻想三国志5》在玩法与剧情等内容上依旧保持着一贯的水准,但在画风的打磨上却很粗粝,在这个包装能决定一部分销量的时代,显然是说不过去的。

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不少人在看到了《幻想三国志5》之后,也从希望转成了失望,觉得这可能是宇峻奥汀最后的倔强,它已经跟不上这个时代了。

然而仅仅在两年后,宇峻奥汀又扔出了一个重磅炸弹,自家金字招牌之一,也就是我们前文提到的《三国群英传8》。相对于《幻想三国志》,《三国群英传》系列在大陆无疑拥有更高的人气,只不过受迫于条件所限,很多人青春中的《三国群英传》都是盗版的。那么这款带有颇多情怀加持的《三国群英传8》,究竟是能让宇峻奥汀再次跻身国内知名大厂,还是又一次翻身失败?我们不妨从游戏本身的素质来看看。

在第一眼看到《三国群英传8》时,我们终于可以确定这是一个本世代的游戏,精美的立绘与细腻的建模,足够让对画面挑剔的玩家也感受到诚意。尤其是在全新画面的加持下,武将在战场中战斗的演出效果也愈发华丽,场面恢弘且气势十足,把系列作一贯的“玄幻”风格发挥的淋漓尽致。虽然画面不能决定一切,但最起码《三国群英传8》有了一个不错的卖相。

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游戏依旧贯彻了重战斗、轻内政的特色。在战斗方面,玩家们依然可以操纵数个武将与数量庞大的士兵加入战场,与敌军来一场酣畅淋漓的对决。武将技一直是《三国群英传》的核心系统,在最新一代中,武将技也不在需要积攒能量,而是采取了固定CD的设计,这让武将技的释放更加频繁,战斗的节奏也变得更快。

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与此同时,一些与战斗有关的动画演出升级也提升了游戏的观赏性。在战斗的准备阶段,玩家们可以布置“军师技”,在开场时,军师技还有一整段华丽的动画演出,看上去颇有气势。除此之外,排兵布阵、武将拉扯、武将单挑等常规的系统,在《三国群英传8》也都得以保留,并对其效果进行了一定的优化。

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在内政方面,游戏还是保持了相对的简洁,尤其是辅臣系统,更是让玩家们可以当一个甩手大爷,只需要在辅臣们出谋划策时,决定是否同意即可。无论是修建设施、拓张城池还是招募武将、结交友邻,本质上都是为战斗做下的铺垫。这样我这种战斗狂异常欣喜,毕竟内政一直是让人头疼的问题,我一介武夫只想带兵打仗,辅臣系统能让我更好的投入到战斗中,至于国事不如交给辅臣来处理。

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如今的诸多策略游戏已经进入了自由沙盘的时代,在《三国群英传8》中,也加入了大量的自由探索的系统。你可以在地图上找到流民,吸纳他们补充兵力;也可以和兽群与贼寇战斗,获得各式各样的装备,甚至在天生异象时,你还能在特定地点,找到宝物。探索让玩家们在内政与战斗之外有了更多的乐子,与之绑定的宝物、装备也让武将有了更多的培养空间。

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从整体上看,《三国群英传8》的确是一个符合这个时代的游戏,无论是画面还是玩法,都有了相当大的进步。不过每个玩家的口味不同,对游戏的要求也各不相同,至于《三国群英传8》究竟能不能唤醒老玩家们对于宇峻奥汀的记忆,新玩家们又能否借此认识并喜欢上这家公司,只能让时间给我们答案。

写在最后:

时间拥有着难以抗拒的力量,在历史车轮的驱使下,一切都无法在回到从前。宇峻奥汀这个名字,注定是大多数人的回忆。但如今有这么一个机会,能让它再次回到玩家们的视野中,也未尝不是一件好事,在单机市场回暖的如今,宇峻奥汀或许能再创辉煌,毕竟无论是当年还是现在,他们都是那一批为单机执着努力的游戏人。

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