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从试玩版看 《仙剑七》符合你的期待吗?

2021-01-19 17:50:19 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走 浏览:loading

整个试玩版流程走下来,我发现《仙剑七》在核心战斗系统上有着不少的惊喜,但也存在一些问题。

首先,《仙剑七》在技能的衔接与战斗的流畅度体验上,还是让人颇为满意的。男女主角的招式很丰富,并且可以通过快捷键切换出第二套技能,在连招时有了更多的选择,也让操作上限提升了不少。除了技能招式之外,《仙剑七》还给玩家们设计了平A连招系统,也就是轻重攻击配合,就能打出一些组合的效果。

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但战斗系统也有一些小问题,比如角色濒死时,并没有明显的提示,有好几次挂掉之后,我才意识到刚才已经没血了;另外,在BOSS战的时候有QTE的机制操作,这提升了BOSS战的体验,给了玩家们一个智取的手段,但在QTE之后需要黑屏进行转场,却无疑产生了割裂感,降低了整个体验的流畅度。

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同时,在试玩版本中,角色的闪避并没有什么限制条件,吃药也没有CD,这很明显是想鼓励玩家多去做大胆的操作,提升游戏的流畅度,但招式与闪避之间没有强制中断,又会让一些动作衔接不起来,牺牲一部分爽快感。就目前来看,游戏的系统处于硬核与爽快之间。或许,加上体力、CD限制,让其变得更加硬核,或者就直接取消一些招式的硬直,实现完全的流畅爽快都会是不错的选择。

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剧情一直是仙剑系列的重头,此次的试玩版流程非常短,出场的人物也没有几个,所以剧情方面也猜不出个所以然。但在其中还是出现了一些比较吸引人的关键词,比如魔尊重楼。作为仙剑三的最终BOSS、唯我独尊的魔界至尊、六界战斗力天花板梯队成员,重楼在玩家们心中拥有诸多的人气,此次只是在台词中出现了一次,就引起了无数玩家的讨论。

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此外,剧情的对话中,还有一些未解之谜,比如春滋剑、修吾的来历、葵羽等等,这让后续的剧情有了一个不错的展开空间,可以拓展出很多有吸引力的东西。至于编剧会不会给我们带来一个精彩的故事,还要等待后续的内容曝光以及游戏的正式版上线。

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从总体上,此次《仙剑七》的试玩展现出了其一定的优势。比如符合这个时代优质的画面、爽快的即时战斗、动态的大世界等等,但也暴露出了一些问题。这也是无可厚非的,毕竟很少有游戏在第一次放出试玩时,就能达到让所有玩家都满意的程度,更何况目前《仙剑七》只是露出了冰山一角,藏在水下的“山”究竟有多大,我们还不得而知。

此外,从此次的试玩版本中,我们也能看出制作组的妥协。在国内,老一批的仙剑游戏玩家,如今已经步入中年,还有一大部分人得知仙剑是来源于电视剧,这其中包括很多轻度玩家和游戏圈外的观众。依赖游戏品质的自来水只能在硬核玩家群体中小范围传播,而为了能让更多的群体接受、了解游戏,塑造美型的男女主角,以及精彩的演出动画,都是相当有必要的。

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距离上一代作品已经过去了5年,而《仙剑六》在玩家群体中,又遭遇了口碑滑坡,这让无数的仙剑粉丝们迫切能玩上一款优秀的、拥有魅力的仙剑游戏。正所谓,爱之深责之切,诸多批评的声音正是因为玩家们喜欢仙剑,才会发出的。正是《仙剑七》试玩版表现出了一定的潜力,让玩家们感觉“它或许能行”,所以才会不遗余力的提出自己发现的问题。

只要能吸纳一些玩家意见,细心打磨,相信《仙剑七》依旧是未来可期,那么从这次的试玩版看,《仙剑七》符合你的期待吗?

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传7专区

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