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《刺客信条》中国衍生小说作家团队专访:是演绎不是戏说

2021-04-20 00:01:33 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:心灵奇兵 浏览:loading

Q:在你们的故事中,会有哪些著名的历史人物出现?打算如何刻画这些角色?

碎石:我会涉及到像李治、武则天,还有特别是长孙家族,长孙无忌、长孙皇后,包括李淳风这些人,甚至还会有一位波斯的历史人物,是谁我就不剧透了,留给读者自己去发掘。当然我会尽量地去还原他们在原本历史中的身份、定位等等。

但是历史人物毕竟是一个标签,一个符号,没有人真正见过他们。所以我可能会对特殊的几个历史人物,根据他当时所处的地位,他当时所处的历史环境、政治环境等等,给予的全新的描述。

楚惜刀:我这里的话,像李靖跟杨素肯定是会有的,这也是历史上比较著名的人物,还可能出现的会有史万岁、孙思邈这些,也是历史上大家可能熟悉,但不是非常清楚的角色。

像红拂还有虬髯客这些在唐传奇里面出现的人物,还有像是历史上其实并不存在的乐昌公主,她因为“破镜重圆”这个故事而非常有名,所以她的故事也会被我记录下来。因为这个故事其实蛮长的,第一部的话可能更多会是隋朝的人物出现,但是到第二部会有像李世民等更多李唐人物登场。

因为这个故事其实蛮长的,第一部的话可能更多会是隋朝的这些人物出现,但是到第二部会有像李世民等更多人物出现。

还有在看《大唐双龙传》的时候,大家都知道杨素有一个杨公宝库,曾经那么富可敌国的人,他的宝藏到底流传到哪里去了。结合《刺客信条》世界观里面得到的灵感,我也会把这些内容作为惊喜留给大家。

说书人:我们在涉及到历史人物刻画的时候,其实一直是有一个明确原则的,就是这个是演绎而不是戏说。

正史上明文有载的东西,那么我们在写作的时候是要尊重历史的记载的,因为这也是《刺客信条》的一大的特色,对历史的高度还原。但同时,我们可能会把笔墨和心血的着力点放在人物的动机和他的内心上。

我们的小说企划实际上是在古典的故事框架里头,装了现代人的新酒进去,里面的人物和行为表达出来的各种诉求都非常现代化。比如说碎石笔下的女主角对于个人自由的追求向往等等,这些其实不是一个古典女子的特征,但是因为正好我们有《刺客信条》世界观设定作为支点,作家就可以非常合理地赋予她更多现代人的精神属性,和一些超越时代的追求。

比如说楚惜刀老师笔下的杨素——这里且卖个关子吧,大家最后看到的杨素可能跟历史上的杨素会非常的不一样,他虽然是一个圣殿派的人,但是他也是一个心怀宇宙的人。读者会在我们的故事里头看到一些超越时代的人物,这些人物恰恰会让读者们觉得非常的惊喜。

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《大唐秦王谶》的封面

Q:各位老师笔下的中国刺客,他们会有哪些特点呢?

碎石:我个人认为,中国古代的社会组织特别的健全、复杂,所有的人都必须在这个体系下做事,所以他们的立场、政治观和价值观都必须跟这些社会组织有非常大的牵连,无论是受到这些组织的干扰也好,压力也好,迫害也好,或者是他们甘愿为了某种组织去献身也好。这个组织可以是宗族、国家或者是某一个门派。

而中国人的社会性是特别强的,需要处理和考虑的事情也会特别复杂,牵一发而动全身。我会在这个方面会去更多的做一些描写。当然他们的武功也会跟西方的刺客不同的地方,会有非常多传统武侠的东西参与进来。

楚惜刀:中国人对于伦理、孝道这方面,可能会有一些超越单纯刺客身份的东西。像杨素和红拂的关系也是特别的微妙,因为红拂从小是在杨素家长大的,如果杨素是圣殿派,而红拂是刺客的话,她对杨素的态度会是非常微妙的。

可能我笔下的刺客不像一些西方刺客那样子,会不管他多亲的人,可能转头说杀就杀了。中国的刺客在这个时候会有更多的一些内心的矛盾,包括在一些国家大义面前,即便是仇人也有可能会选择不杀。可能这些情感对于中国的刺客来说是经常会遇到的,我更多会考虑家国天下等,这些中国刺客跟西方刺客存在不同的地方。

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Q:各位老师作为文学工作者,是怎么看待游戏跟漫画、小说、广播剧等形式之间在讲故事方面的区别?

碎石:游戏更多是用画面、声音与玩家互动的,那种交互式的、沉浸式的体验是其他形式没有办法相比的,所以游戏的感官体验应该是最深刻的。

但也因为游戏的交互和感官体验过于强烈,所以不及小说和漫画那样能够引发深层次的思考。你在看到一句话或者看到一个特定角度的画面的时候,那种个人的体验感和体悟感是不同的。因为玩家得跟着游戏的节奏走,所以游戏和小说、漫画等等这些文学作品的区别,在我看来是游戏的体验更深层次,但是带来的思考较为浅层,而文学则相反。

楚惜刀:我觉得其实要看是什么类型的游戏,因为很多古风手游可能人物都很漂亮,但是故事其实很浅。《刺客信条》做的比较好的是它的代入性特别强,因为我看有的玩家非常熟悉巴黎,就是因为玩过了《大革命》。

游戏的一个好处就是,它可以让玩家置身其中。假设有一天《刺客信条》中国能够像以往的作品一样把历史呈现出来,尤其是能到呈现整个大唐的程度,可能比单独的一个小说会更让人沉迷吧。

但游戏提供的视角更多偏向玩家,而小说好的地方在于,可以用寥寥几个字就进入到一个人的内心世界,并能让读者联想到更多东西。小说毕竟写几个字就可以带你去跨越不同的地图,比起在游戏里花费那么多的金钱、时间,可能要更加的有性价比。

说书人:我觉得可能小说和游戏更大的不同是,游戏这个东西它毕竟容量是有限的,比如说开发一个游戏要四五年的时间,开发者得按工业的流程来做很多很多的东西。

但是相对来说,小说的写作就更注重每个创作者之间的独创性的想法。假如说有一天育碧做了一个《刺客信条:长安》,你也只能在游戏里体验一个故事。但在小说的话,可以有很多的作家在不同的视角去写不同的故事,给大家呈现一个更加完整的盛唐。游戏和小说等各种各样同IP题术的文艺术形态,可能是一个互相补充的概念。我们通过其中一个作品,也能触类旁通感觉受到其他作品的魅力。

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法鲨主演的《刺客信条》电影

Q:如何在《刺客信条》的世界观框架下,结合中国历史创作故事?这个过程中最有意思的地方是什么?会遇到怎样的挑战?

碎石:中国武侠小说的氛围,其实跟世界上的其他小说不同,它是一个独特的类型小说。

以前中国的传统小说里的江湖就已经将一切都包含在里面了,包括门派、地理环境,哪怕金庸的小说深入到西域这些,都不例外。但这个江湖是自成一体的,与世界上其他内容是脱离的。

这一次的《刺客信条》的创作,因为要加入科幻元素,特别是要加入中东的、古希腊的、古罗马的文明甚至是史前超文明。所以这其中,会体现出一个类似“地球村”的概念。

这也是为什么我要特别在小说里加入一个波斯人作为男一的原因。就是为了把整个世界的文明体系、其他古老文明都包含到这个故事中来,创造出一个完全不同于之前的中国传统武侠小说的概念。

这是写这本小说最有意思的地方,当然也是最大的挑战,我希望能够达到这一点。

楚惜刀:我觉得比较有意思的地方是可以去解释一些历史谜团,特别是用《刺客信条》的世界观去解释。

比如我之前说的像杨素他权倾当朝,富可敌国,他的儿子其实并没有父亲的能力。而且像他这么聪明的人,他有没有预见到死后要怎么去安排他的儿子命运?为什么他的儿子最后敢造反?为什么杨素一手扶植了隋炀帝,临死前又不肯去吃御赐救命药?他跟隋炀帝之间到底发生了什么?

用《刺客信条》的历史观去解释这些,是非常有趣的一件事情。我们的史书记载的其实都很简单,非常简略,很多的关键信息其实后人是不知道的。各家有各家的说法,这些是传统的说法,我们用其他的说法来说说看,会比较有意思。

说书人:我觉得比较有趣也是最难的一个点,就是怎么把科幻的设定跟历史结合起来,而且要天衣无缝地缝起来。

在各部小说里头,大家都是绞尽脑汁,去写出了这样一个完全符合在当时的历史环境下,看起来是合乎技术逻辑的故事。而当小说读到最后,大家发现是“这样的”一个结局的时候,可能确实会给读者带来极大的震惊。如何做到这一点,对于作家们来说的确是一个极高的挑战。

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《刺客信条编年史:中国》里的王阳明

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